八年级下册信息技术教案第一章制作动漫第一节认识动漫教学目标:知识与技能1、了解动漫的基本概念。2、了解动画的艺术表现形式过程与方法:讲解示范自学欣赏辅导实践拓展初识动漫情感态度价值观:1、感受现代科技的便捷,体验创作的乐趣和成就感。2、激发学生进一步学好信息技术的热情。教学重点:认识平面动画和立体动画的艺术表现形式教学难点:flash软件的操作课时:3教学过程:导入:欣赏与分析《喜羊羊与灰太狼》、《猫和老鼠》、《机器猫》知识学习:一、什么是动漫动漫是动画与漫画的简称,二者合成动漫二、动画与漫画的关系三、动画片制作原理与过程1、觉残留与电影的产生(0.1~0.4秒)2、片制作方法与流程课堂范例:大楼灯光操作要点:1、flash打开、关闭2、修改——文档,设置背景色、帧频3、工具栏:矩形、边框色、填充色、对象绘制模式4、插入——时间轴——关键帧(F6)5、删除6、控制——测试影片7、保存:位置、文件类型(.fla)8、导出影片:(.swf)9、文件格式区别:(.fla与.swf)插入关键帧知识要点:1、了解FLASH的基本概念:帧、时间轴、舞台、关键帧2、能够使用简单的绘图工具、填色工具绘制图形3、能够制作简单的逐帧动画4、常用快捷命令创新实践1、制作吃糖葫芦动画片作业提交:1、大楼灯光2、吃糖葫芦3、自行创作充分发挥你的想象力,利用FLASH中常用工具,以逐帧动画的方式,制作自己的第一幅动画作品。具体要求:(1)内容积极向上,有创意,有个性2(2)要表达日常生活或学习的情景(3)应用了FLASH工具栏中的绘图与颜色工具(4)帧数大于10(5)要有自己的绘画内容教后记载: