《小鱼儿》说课稿今天我说课的内容是华中师范大学出版社出版的小学版信息技术教材第一册第十课《小鱼儿》
下面我将从教材分析、教学目标、教学重难点、教法学法、教学过程、教学小结、教学反思七个方面来展开我的说课
一、教材分析《小鱼儿》选自华中师范大学出版社出版的小学版信息技术教材第一册第十课的内容,教学对象是小学三年级的学生
本节课是在学生熟悉了“画图”软件的界面,掌握了铅笔、橡皮、椭圆、矩形等一系列工具之后,为了能让学生创作出美观的、更有特色的个人作品而设置的
本课中三种曲线的画法,既是“画图”软件的基本组成部分,又是对椭圆、矩形等工具的补充和进一步的深化,也是“自由创作”之前必不可少的一环,所以,这节课在本书中具有承上启下的作用
二、教学目标根据信息技术课程标准的要求,结合本学科的特点及授课学生的情况,制定以下三维目标:知识与技能:让学生掌握曲线工具的操作方法,并能使用“曲线”工具进行绘图创作
过程与方法:学生通过在教师创设的情境中,完成绘图任务
学会使用曲线工具
情感、态度、价值观:培养学生的审美意识、生态保护意识,激发和保持学生对信息技术的求知欲,形成积极主动地学习和使用信息技术、参与信息活动的态度
三、教学重、难点通过对学生的分析和确立的学习目标,我认为本课的教学重点是在“曲线工具”的使用
难点是“初步分析图形及相关工具”
四、教法、学法结合学生特点,本节课采用的主要教法是:创设情境法、任务驱动法
学法上,以授人鱼,不如授人以渔的指导思想,让学生通过接受任务—自主探究--尝试操作--综合运用来完成本节课的学习
五、教学过程为了高效地实现教学目标,突破重难点,本节课教学流程设计四个环节:创设情景、激趣导入;自主探究、合作学习;作品展示、多元评价;引导延伸、课后实践
1.创设情景,激趣导入为了更好地帮助学生创设学习情景,调动学习兴趣,导入部分我通过视频介绍《海底总动员》的故事