数码动画新纪元MAYA注意一下各种场合播放的动画影片,电视节目广告,节目片头…,也许,您已经感到数码动画的时代已经悄悄来临了
一点没错,一般媒体所展现的视觉效果已经无法满足人们寻求动、静、变、丰富视觉感官的多种要求
为了适应这种要求,数码动画应运而生,它是将人类的艺术创作以科技的手法呈现出动态的效果
我们台新近购入的三维动画软件Maya便是这样的一个软件
它是Alias/Wavefront公司推出的,Alias和Wavefront一度曾是工作站三维动画制作业极富盛名的两大招牌
几经收购合并后,两者合二为一变成了SiliconGraphics属下的Alias/Wavefront公司,出自Alias/Wavefront的Maya可以说是当前电脑动画业所关注的焦点之一
让我们来看看这个焦点吧
一、逼真的角色动画Maya所提供的直观工作环境中,人物都是栩栩如生的
在这里,建模与设置顺滑的模型动画是较方便的
我们可以把多种内嵌行为或高级控制加入到每一次的数字创作中;动画师要牵挂的主要是创意本身
用Maya,我们可以把微妙的表情赋予数字角色,就好象是在执导一批真正的演员
这是在以前的三维软件里无法实现的
所谓高级三维人物动画特性包括以下几点:·可储存、可动画、可重新排序的多种变形工具
·一整套用以精确控制人物动画的反向运动学工具
·基于若干融合形态(Blendshapes)的面部表情动画控制
·一整套皮肤工具·对人物任一属性的细微表情控制·内置运输和捕捉支持·集成声音同步·模型上的缝合曲面,即使是在复杂的变形动画中也保持连续性
玩过游戏最终幻想8《FF8》的游戏爱好者也许对里面的三维人物栩栩如生的表情,细微的人物心理刻画,以及真实灵活的人物动作记忆犹新吧
(该游戏已有PC版),这游戏的动画制作就是用Maya软件,据说当时日本制作该游戏的公司,通过MEL语言把整个Maya的界面给重新定制