体育研究性学习设计方案模板研究课题名称:寻找羽毛球的快乐背景原因1、背景说明:羽毛球是一项老少皆宜的运动,健身效果特别明显,因其没有身体接触、运动时间、运动量、对手选择非常随便,闲暇时间打打球无非是活动活动筋骨,让身心得到充分锻炼
所以,还是打羽毛球比较好,省时省力简单随便,不论男女老少找个对手只要有两拍一球就能玩,同样达到健身效果,根本不用找场支网请裁判那些啰锁
打羽毛球本是一项非常快乐的运动,所以受到学生的普遍喜爱
2、课题的意义(为什么要进行本课题的研究):可以锻炼身体的运动很多,其中以羽毛球比较受欢迎
但是很多学生并不了解打羽毛球的技术和历史文化
本次课题研究,发现打羽毛球的技术和探索其历史文化,具体是怎么做的
亲临其境,发现问题,解决问题,丰富自己的运动见识
本次课题研究还可以发展学习能力,提高自主合作能力
在新课标要求下,学生自主探索学习将是一种新的学习模式
学生自己去发现学习,获取知识
运动在身边,将有无限的运动文化知识,学生可以通过学习,丰富自己的知识
我们天天参与运动,但是羽毛球这项运动的奥秘需要我们去探索
对于探索有利于我们身体健康的羽毛球是非常有必要的
二、研究性学习的教学目标(可按新课程标准的三维目标(或布鲁姆目标分类法)进行研究性学习的教学目的和方法的阐述)(一)知识与技能:1、了解我们羽毛球运动的情况,都有什么人爱好打羽毛球、打羽毛球的方式进行统计
2、深入生活调查,羽毛球怎样带给我们快乐,进行记录
3、了解羽毛球运动的好处,养成爱好运动的良好习惯
4、培养团结协作的能力,增强团结意识
5、提高社会实践能力,丰富见识
(二)过程与方法1、通过课件(多媒体)介绍和学生自我讲述,发表对羽毛球运动的了解
2、通过图片、调查,采访,了解我们羽毛球的历史文化和进行这项运动的技巧
3、进行小组合作,搜集,分析,整理资料提高的合作意识
4、最后进行知识竞赛和主