运用信息技术备好课堂导入一、情境导入法兴趣是最好的老师
著名教育家苏霍姆林斯基说:“如果教师不想办法使学生产生情绪高昴和智力振奋的内心状态,就急于传授知识,那么这种知识能使人产生冷漠的态度,而使不动感情的脑力劳动带来疲劳
”因此,在教学中,艺术化的教学是非常必要的
把信息教学内容创设成生动的情境,可以激发学生求知欲
如教学《声音信息的获取与处理—手机铃声diy》一课时,创设如此情境导入新课:中国现在的手机用户已超过4亿,2003年彩铃开始走进我们的数字生活,手机铃声网站如雨后春笋般冒出,学校的铃声充分展示办学的特色,企业的铃声塑造自己的形象
教师播放本校彩铃及本地名企业的铃声,激发学生学习兴趣,并分别体现其不同的功能
“同学们你们愿意展示自己的个性吗
许多同学都接触过手机,如果请同学们自己动手制作一首充满个性的手机铃声,有哪些制作方式呢
”此时,学生兴趣盎然,积极性被充分调动起来
这样的导入,充分激发了学生强烈的好奇心及表现欲,学习新课时,他们就会加倍用心地去听、去学习
二、故事谜语导入法托尔斯泰说过:“成功的教学所需要的不是强制,而是激发学生的欲望
”在教学中,把教学中的事物或对象描绘成生动的小故事或形象的谜语,极有利于诱发学生求知欲
如教学《powerpoint幻灯片制作》一课时,教师以森林运动会为题编了一个故事
有一天,森林里要开运动会了,动物们都赶着去参加各种比赛
负责检录的山羊爷爷说:“要有制作精美的运动员名片的朋友才能进去
”梅花鹿没有名片,怎么办呢
同学们,你们能帮梅花鹿制作一份精美的名片吗
简短的故事让学生产生高昂的情绪,并能全身心地投入到powerpoint幻灯片制作的学习中去
如教学《鼠标的使用》一课时,用谜语“两撇小胡子,嘴巴尖尖,耳朵圆圆,贼头贼脑,喜欢偷油吃
”导入新课,让学生直观地理解了鼠标的来历及其外部特征
三、游戏儿歌导入法做游戏、唱儿歌是学