电脑桌面
添加小米粒文库到电脑桌面
安装后可以在桌面快捷访问

小学三年级体育:《快速跑》教学设计VIP免费

小学三年级体育:《快速跑》教学设计_第1页
1/2
小学三年级体育:《快速跑》教学设计_第2页
2/2
小学三年级体育:《快速跑》教学设计一、设计思路快速跑是人们日常生活、学习、劳动和参与大多数体育运动必须具备的基本技能。水平二的学生,走和跑的习惯和方法还没有定型,身心发育还不完善,在教学中,主要采用跑的各种游戏来教学,使儿童在活动中掌握跑的正确方法,形成良好的身体形态,发展学生的能力,并体验参加体育运动的乐趣。本单元的设计思路是“从上至下,横向联系”。“从上至下”是指领域目标——水平目标——单元目标——课时目标,层层递进,逐步落实的过程;“横向联系”是指根据学校及学生的实际所选择的内容,为达成目标而设计的组织形式、学习方法、练习手段等。本课以学生发展为中心,以激发学生的兴趣为出发点,创设学生感兴趣的教学情境,以多种教学形式,学习正确的快速跑摆臂练习,让学生感受自然、放松的摆臂姿势,并赋予了小组学习、团体拓展的活动方式,让学生在自主、互动、尝试、合作和体验的过程中获得参与体育活动的乐趣,在笑声加汗水中感受体育运动的快乐,张扬个性,为终身体育打下坚实的基础。在本单元的教学设计中,采用如下教学方法:目标教学法:设定教学目标,选择形式多样、丰富多彩的教学内容,拓展视野增加达成目标的途径。如:第一次课以“发展协调性和位移能力”的目标达成设计教学方法。主题教学法:围绕所设主题进行选择内容,设定教学方法,在活动中突出主题的特征。情景教学法:创设一个合适的情景,根据情景选择内容。如第二次课设置火炬手“传递火炬”的情景。游戏教学法:根据目标和学生的身心特点,重组、创设游戏,使学生在游戏活动中达到多种目标。如第一次课的“春耕秋收”、第二次课的“福娃拼图”等游戏。竞赛教学法:在游戏的活动中融入竞赛的方法和手段,激发学习的主动性,提高学生的兴趣。如:第一次课采用“沙锤抛接”比赛,第二课时采用“定向越野寻找福娃”比赛,第三课时采用障碍跑比赛等。二、教材分析水平二快速跑的教学,是在水平一走和跑的基础上进行的。走和跑两部分内容联系紧密,在教学设计上,要衔接紧密。通过多种方式的游戏,使学生在活动中掌握基本的快速跑技能,发展位移速度,灵敏、反应、协调等身体素质,从而培养跑的正确姿势,发展快速跑的能力。游戏的选取以主动参与、激发兴趣、符合实际目标达成、综合进步为宗旨,以身体练习为主要形式,在活动中使学生身体、心理社会适应三者都得到发展。三、学生分本课是水平二的学生,这一年龄段的学生具有较强的表现欲,他们的团队意识比较浓厚,也有一定的互助合作的观念。那么单元教学中创设情境:通过快乐的小沙锤、模仿奥运火炬手、模仿农民春耕秋收等主题的创设,较好的将学生的兴趣和激情融合在一起。通过障碍跑的练习,定向越野,接力跑等竞赛训练学生身体的奔跑能力、跨越障碍的能力、灵活性和协调性,让学生活动中尽量自由地发挥,充分地展示自我,从而增强快速跑能力。四、教学目标1、通过游戏活动,体验并学会跑的正确方法,提高位移速度。2、通过游戏活动,发展学生的速度、灵敏、协调等素质。3、乐于展示自己的动作,使学生生动活泼、积极主动地参与游戏,在游戏中增强自信心和自尊心,培养良好的心理素质。4、能够与同伴合作完成游戏活动。5、通过教学,发扬学生互相学习及团结协作的精神;运用小组游戏让学生在自主、互动、尝试、合作和体验的过程中获得参与体育活动的乐趣。培养学生的竞争意识和拼搏精神,合作能力和创新意识,提高社会适应能力

1、当您付费下载文档后,您只拥有了使用权限,并不意味着购买了版权,文档只能用于自身使用,不得用于其他商业用途(如 [转卖]进行直接盈利或[编辑后售卖]进行间接盈利)。
2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。
3、如文档内容存在违规,或者侵犯商业秘密、侵犯著作权等,请点击“违规举报”。

碎片内容

小学三年级体育:《快速跑》教学设计

您可能关注的文档

确认删除?
VIP
微信客服
  • 扫码咨询
会员Q群
  • 会员专属群点击这里加入QQ群
客服邮箱
回到顶部