2025年1月27日1示例FlashMX教程第三讲:制作动画(一)2025年1月27日2示例本讲内容(1)使用符号和实例(2)制作逐帧动画(3)制作辅助线动画(4)制作蒙板层动画2025年1月27日3示例符号的类型Flash有3种符号:图片符号、按钮符号、动画片断符号
图片符号:可反复取出使用的图片,用于构建动画主时间线上的内容
图片符号一般是只含一帧静止图片,有时也可以制作成由多个帧组成的动画
动画片断符号:可反复取出使用的一段小动画,可独立于主动画进行播放
按钮符号:用于创建动画的交互控制按钮,以响应当前鼠标事件
2025年1月27日4示例创建符号及其实例创建图片符号创建按钮符号创建动画片断符号2025年1月27日5示例使用图层可以将层想象成一叠透明的纸,每张纸代表一个层
透过一张纸的空白部分可以看到下面纸的内容,而纸上有内容的部分将盖住下面相同部位的内容
所以可以通过改变纸张(层)的次序来改变所看见的内容
如果要同时让几个不同的对象发生渐变运动,则必须将它们分别放在不同的层上
一般来说,背景层放置静止图片,即这一层上每帧的内容不变;运动对象则分别放在其他不同的层上
新建一个Flash动画时,只有一个层,在创作过程中,可以增加所需的层来组织动画元素
可建层的数目只取决于计算机的内在,并且不会改变动画文件的容量
2025年1月27日6示例使用图层创建图层编辑图层---选取层、删除层、复制层、显示层、以线框模式显示层、锁定层、设置层的属性2025年1月27日7示例使用帧动画的制作实际上就是改变连续帧的内容的过程
不同的帧对应不同的时刻,画面随着时间的推移逐个出现,就成了动画
制作动画有两种方式:一种是逐帧动画,另一种是渐变动画
在逐帧动画中,需要在每一帧上创建一个不同的画面,连续的帧组合成连续变化的画面
渐变动画只须确定动画起点帧和