教学内容:解决问题1(加减两步应用题)教学目标:知识与能力:使学生能从具体的生活情境中发现问题,掌握解决两步问题的步骤和方法,了解可以用不同方法解决问题
过程与方法:1、培养学生认真观察、积极思考等良好习惯
2、让学生经历收集信息,发现、提出问题的体验,培养学生解决问题的能力
情感态度与价值观1
通过具体问题,培养学生初步的应用意识
让学生感受到生活中处处有数学,提高学生,学习数学的兴趣
教学重点:初步理解数学问题的含义,经历从生活中发现并提出问题解决问题的过程,会用所学的数学知识解决简单的实际问题,体验数学与日常生活的密切联系
教学难点:培养学生在实际生活中发现问题,提出问题解决问题的能力
教学手段:通过课件呈现游乐园的情境图让学生观察发现数学信息根据这些信息,提出数学问题,并通过独立思考,组内交流,探究解决问题的方法
教学准备:游乐园情境图课件教学过程一、创设情境,导入新课(5分)1
出示课件:游乐园情景图谈话:小朋友们,你们去过游乐园吗
你们看,这些小朋友玩得多开心啊
他们参加了哪些活动
引导学生收集信息提出问题:图上告诉我们什么信息
你能根据有关信息提出哪些数学问题
交流数学问题:学生四人小组活动,交流各自发现的数学问题,并在小组内解决
二、合作探究,构建模型(15分)1
观察情景图问:你找到了哪些信息
需要我们解决什么问题
(根据学生的回答,老师把三个信息板书出来,并有选择地板书,现在看戏的有多少人
学生独立思考后小组交流讨论解决这个问题的方法(鼓励学生寻找不同的解决问题的方法)3
小组选派代表在全班交流解决问题的方法教师板书学生的汇报:122+13=35(人)222-6=16(人)313-6=7(人)35-6=29(人)16+13=29(人)22+7=29(人)422+13-6=29(人)522-6+13=29(人)三、汇报交流,归纳总结(5分