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多媒体技术概述_第1页
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《多媒体技术概述》赵蔚多媒体技术研究的主要内容媒体技术研究的主要内容包括以下几个方面:多媒体数据压缩、多媒体数据的组织与管理、多媒体信息的展现与交互、多媒体通信与分布处理、虚拟现实技术。在多媒体系统中,由于涉及的各种媒体信息主要是非常规数据类型,如图形、图像、视频和音频等,这些数据所需要的存储空间是十分巨大和惊人的。例如:一幅中等分辨率(640x480)的真彩色图像,每个像素24位表示数据量为:640x480x24=7.03Mbit/帧=0.88MB/帧。光盘一般为600MB,而硬盘一般在20G左右;在通信网络上,以太网设计速率为10Mbps,实际仅能达到其一半以下的水平,大多数远程通信网络的速率都在每秒几十K位以下,而电话线数据传输速率才有33.6-56Kbps。因此,为了使多媒体技术达到实用水平,除了采用新技术手段增加存储空间和通信带宽外,对数据进行有效压缩多媒体发展中必须要解决的最关键技术之一。压缩技术经过40多年的发展研究,从PCM编码理论开始,到现今成为多媒体数据压缩标准的JPEG和MPEG,已经产生了各种各样针对不同用途的压缩算法、压缩手段和实现这些算法的大规模集成电路或计算机软件。数据的组织和管理是任何信息系统要解决的核心问题。多媒体数据具有数据量大、种类繁多、关系复杂的基本特征。以什么样的数据模型表达和模拟这些多媒体信息空间?如何组织存储这些数据?如何管理这些数据?如何操纵和查询这些数据?这是传统数据库系统的能力和方法难以胜任的。目前,人们利用面向对象方法和机制开发了新一代面向对象数据库,结合超媒体技术的应用,为多媒体信息的建模、组织和管理提供了有效的方法。但是面向对象数据库和多媒体数据库的研究还很不成熟。在传统的计算机应用中,大多数都采用文本媒体,所以对信息的表达仅限于"显示"。在未来的多媒体环境下,各种媒体并存,视觉、听觉、触觉、味觉和嗅觉媒体信息的综合与合成,就不能仅仅用"显示"完成媒体的表现了。各种媒体的时空安排和效应,相互之间的同步和合成效果,相互作用的解释和描述等都是表达信息时所必须考虑的问题。有关信息的这种表达问题统称为"展现"。尽管影视声响技术广泛应用,但多媒体的时空合成、同步效果,可视化、可听化以及灵活的交互方法等仍是多媒体领域需要研究和解决的棘手问题。多媒体通信与分布处理多媒体通信对多媒体产业的发展、普及和应用有着举足轻重的作用构成了整个产业发展的关键和瓶颈。在通信网络中,如电话网、广播电视网和计算机网络其传输性能都不能很好地满足多媒体数据数字化通信的需求。要想广泛地实现信息共享,计算机网及其在网络上的分布式与协作操作就不可避免。多媒体空间的合理分布和有效的协作操作将缩小个体与群体、局部与全球的工作差距。超越时空限制,充分利用信息,协同合作,相互交流,节约时间和经费等是多媒体信息分布的基本目标虚拟现实,就是采用计算机技术生成一个逼真的视觉、听觉、触觉及味觉等感官世界,用户可以直接用人的技能和智慧对这个生成的虚拟实体进行考察和操纵。这个概念包含三层含义:首先,虚拟现实是用计算机生成的一个逼真的实体,"逼真"就是要达到三维视觉、听觉和触觉等效果;其次,用户可以通过人的感官与这个环境进行交互;最后,虚拟现实往往要借助一些三维传感技术为用户提供一个逼真的操作环境。如下图所示:虚拟现实是一种多技术多学科相互渗透和集成的技术,研究难度非常大。但由于它是多媒体应用的高级境界,且应用前景十分看好,而且某些方面的应用甚至远远地超过了这种技术本身的研究价值,这就促使虚拟现实的研究逐年热了起来。

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