《多媒体技术概述》赵蔚多媒体技术研究的主要内容媒体技术研究的主要内容包括以下几个方面:多媒体数据压缩、多媒体数据的组织与管理、多媒体信息的展现与交互、多媒体通信与分布处理、虚拟现实技术
在多媒体系统中,由于涉及的各种媒体信息主要是非常规数据类型,如图形、图像、视频和音频等,这些数据所需要的存储空间是十分巨大和惊人的
例如:一幅中等分辨率(640x480)的真彩色图像,每个像素24位表示数据量为:640x480x24=7
03Mbit/帧=0
88MB/帧
光盘一般为600MB,而硬盘一般在20G左右;在通信网络上,以太网设计速率为10Mbps,实际仅能达到其一半以下的水平,大多数远程通信网络的速率都在每秒几十K位以下,而电话线数据传输速率才有33
6-56Kbps
因此,为了使多媒体技术达到实用水平,除了采用新技术手段增加存储空间和通信带宽外,对数据进行有效压缩多媒体发展中必须要解决的最关键技术之一
压缩技术经过40多年的发展研究,从PCM编码理论开始,到现今成为多媒体数据压缩标准的JPEG和MPEG,已经产生了各种各样针对不同用途的压缩算法、压缩手段和实现这些算法的大规模集成电路或计算机软件
数据的组织和管理是任何信息系统要解决的核心问题
多媒体数据具有数据量大、种类繁多、关系复杂的基本特征
以什么样的数据模型表达和模拟这些多媒体信息空间
如何组织存储这些数据
如何管理这些数据
如何操纵和查询这些数据
这是传统数据库系统的能力和方法难以胜任的
目前,人们利用面向对象方法和机制开发了新一代面向对象数据库,结合超媒体技术的应用,为多媒体信息的建模、组织和管理提供了有效的方法
但是面向对象数据库和多媒体数据库的研究还很不成熟
在传统的计算机应用中,大多数都采用文本媒体,所以对信息的表达仅限于"显示"
在未来的多媒体环境下,各种媒体并存,视觉、听觉、触觉、味觉和嗅觉媒体信息的综合