第三章人的眨眼和转面第一节人的眨眼第二节嘴巴和口型第三节人的转面第一节人的眨眼在现实生活中,我们眨眼因为我们需要让眼睛变得湿润,而这一点取决于很多因素,比如空气湿度、风速、个人心理状况等等
而在动画片中,你的角色只有当起到帮助传达情节的作用时才会去眨眼
1、当完成了一个思考过程,或者作出了一个决定,一些剪辑师喜欢在眨眼处做剪接,因为眨眼是角色心中所想的终结的信号
2、在头部转动过程的中间
二、嘴巴与口型二、嘴巴与口型11、嘴巴的设计规律、嘴巴的设计规律嘴巴的形态可塑造出各种不同和微妙的表情变化,对表情的表现力极强嘴巴的形态可塑造出各种不同和微妙的表情变化,对表情的表现力极强嘴巴与牙齿:嘴巴与牙齿:下嘴唇通常比上嘴唇更突出,配角一般牙齿设计得不太整齐,这样会增加角下嘴唇通常比上嘴唇更突出,配角一般牙齿设计得不太整齐,这样会增加角色的生活气息和生命力
色的生活气息和生命力
牙齿外观:歪曲的门牙、两颗门牙之间的裂缝、上年纪的人牙齿残缺不齐、牙齿外观:歪曲的门牙、两颗门牙之间的裂缝、上年纪的人牙齿残缺不齐、由于坏习惯造成的牙齿发黄由于坏习惯造成的牙齿发黄22、口型的设计要素、口型的设计要素口型作用:口型作用:①①对白对白②②配合面部其他器官形成表情配合面部其他器官形成表情每一个角色会有两套口型,分别为高兴和不高兴每一个角色会有两套口型,分别为高兴和不高兴口型口型中国和日本的动画片,每一套口型又会分为A、B、C、D最多再有一个F口型
一些品质比较高的欧美动画大多会把口型分得更多,包括A、B、C、D、E、F、G、H、I、J等角色不同发音的口型设计基本口型的设计方法基本口型的设计方法AA口型表现方法:口型表现方法:上下两唇紧闭,形成一条线状
通上下两唇紧闭,形成一条线状
通常用来表现较平和的表情,或表现讲话过程中的换气以及发常用来表现较平和的表情,或表现讲话过程中的换