第三章人的眨眼和转面第一节人的眨眼第二节嘴巴和口型第三节人的转面第一节人的眨眼在现实生活中,我们眨眼因为我们需要让眼睛变得湿润,而这一点取决于很多因素,比如空气湿度、风速、个人心理状况等等。而在动画片中,你的角色只有当起到帮助传达情节的作用时才会去眨眼。1、当完成了一个思考过程,或者作出了一个决定,一些剪辑师喜欢在眨眼处做剪接,因为眨眼是角色心中所想的终结的信号。2、在头部转动过程的中间。二、嘴巴与口型二、嘴巴与口型11、嘴巴的设计规律、嘴巴的设计规律嘴巴的形态可塑造出各种不同和微妙的表情变化,对表情的表现力极强嘴巴的形态可塑造出各种不同和微妙的表情变化,对表情的表现力极强嘴巴与牙齿:嘴巴与牙齿:下嘴唇通常比上嘴唇更突出,配角一般牙齿设计得不太整齐,这样会增加角下嘴唇通常比上嘴唇更突出,配角一般牙齿设计得不太整齐,这样会增加角色的生活气息和生命力。色的生活气息和生命力。牙齿外观:歪曲的门牙、两颗门牙之间的裂缝、上年纪的人牙齿残缺不齐、牙齿外观:歪曲的门牙、两颗门牙之间的裂缝、上年纪的人牙齿残缺不齐、由于坏习惯造成的牙齿发黄由于坏习惯造成的牙齿发黄22、口型的设计要素、口型的设计要素口型作用:口型作用:①①对白对白②②配合面部其他器官形成表情配合面部其他器官形成表情每一个角色会有两套口型,分别为高兴和不高兴每一个角色会有两套口型,分别为高兴和不高兴口型口型中国和日本的动画片,每一套口型又会分为A、B、C、D最多再有一个F口型。一些品质比较高的欧美动画大多会把口型分得更多,包括A、B、C、D、E、F、G、H、I、J等角色不同发音的口型设计基本口型的设计方法基本口型的设计方法AA口型表现方法:口型表现方法:上下两唇紧闭,形成一条线状。通上下两唇紧闭,形成一条线状。通常用来表现较平和的表情,或表现讲话过程中的换气以及发常用来表现较平和的表情,或表现讲话过程中的换气以及发闭口音闭口音A口型情绪表现BB口型的表现:口型的表现:上下两唇稍微分开一点,可以看到一上下两唇稍微分开一点,可以看到一点口腔的内部或者牙齿。一般用来做法引起适口型和缓冲口点口腔的内部或者牙齿。一般用来做法引起适口型和缓冲口型。型。B口型情绪表现CC口型:口型:较较BB口型会更加张开,可以看到更多的口腔内口型会更加张开,可以看到更多的口腔内部,有时也可以看一点到牙齿或者舌头。一般用作发张嘴音。部,有时也可以看一点到牙齿或者舌头。一般用作发张嘴音。C口型情绪表现DD口型:口型:是前面这四个口型当中张得最开的一个口型,可是前面这四个口型当中张得最开的一个口型,可以清晰地看到牙齿和舌头。一般用来发大口型音以清晰地看到牙齿和舌头。一般用来发大口型音D口型情绪表现在国产动画当中在国产动画当中除了上述的口型,还除了上述的口型,还有一个有一个FF口型。口型。FF口口型是上下唇向内收缩,型是上下唇向内收缩,整个口型呈字母整个口型呈字母““O”O”撞向外略有凸撞向外略有凸起,用来发“哦、噢、起,用来发“哦、噢、我”一类的发音。我”一类的发音。第三节人的转面一、转面的空间观念动画依据物体运动过程,可分为平面运动的动画和立体运动的动画。平面运动的动画可以靠找中间线的方式来完成动画任务,但是立体运动动画就不能用这种方法。这类运动会根据立体结构产生透视运动变化,比平面运动的动画复杂得多。人的转面二、各个面的造型1、侧面的造型(1)人的额头至鼻子到嘴巴这条头部的中心线变成了外轮廓。(2)眉弓的长度和眉弓带耳朵前沿再到枕骨后端是三等分。(3)注意眼睛的由上至下向内倾斜。2、3/4侧面的造型(1)此造型头部的立体感很强。(2)眼角、嘴角分别会有被遮挡而不可见。(3)脸侧向的一边轮廓变化细腻。3、从正面到侧面的过程中,有几条线是平行的。(1)眼睛的眉弓线是平行的,它是视角线所在。(2)鼻底的线在转面过程中是平行的,因为人的视角线就在这附近。(3)转面时下颌线不变,因为其形体是个接近球型。4、转面时应注意的问题(1)转面时有一个支点,即顶骨的高点。在平行转面过程中,它是不变的。(2)...