“图书馆”教学设计------两位数加一位数进位加法一、学习目标1
在问题情境中探索并掌握两位数加一位数进位加法的计算方法,在交流与比较中优化出适合自己的算法
感悟计算与日常生活的密切联系,进一步体会加法的意义
体会解决问题策略的多样性,培养学生独立思考的能力和思维的灵活性
在学习活动中养成动手操作、明确表达、认真倾听和独立思考的良好习惯二、教学重点:探索并掌握两位数加一位数的进位加法的计算方法,初步体会计算方法的多样性
教学难点:理解不同算法的算理,尤其是满十进一的运算规则
名言:细心,细心,再细心
三、教学过程(一)创设情境,谈话导入
小朋友喜欢看课外书吗
谁来说说你喜欢看些什么书
我们的好朋友“机灵狗”最近新开了图书馆,听说里边的书可多了,让我们一起去看看吧
(出示主题图)瞧,这就是图书馆的一角
(出示课题:图书馆)(二)提出问题,初识进位加法
请小朋友仔细观察这幅图,说一说你从图上看到了什么
你们能提出哪些数学问题
(学生独立思考
指名提出数学问题,教师板书问题
根据问题列式
我们班的小朋友真能干,一下子就提出这么多的数学问题下面我们先来解决这个问题:《汪汪乐园》和《海底世界》一共有多少本
请在练习本上列出算式
(生列式师巡视
初探进位加法
(1)初探算法
谁来说说你是怎么列式的
你们会计算吗
)(2)交流算法
算好的小朋友请把你算的方法与你的同桌小伙伴说一说
(一般有以下三种算法
)算法一:用摆小棒的方法算
先摆28根小棒,再摆4根,然后从4根中拿2根放到8根里就是10根,把它捆成一捆合在2捆里就得到3捆零2根,就得28+4=32
算法二:看算式直接口算
先算8+4=12,再算20+12=32
师:谁也是这样算的
(根据学生的表述,教师用彩色笔在横线下标出思考过程