多媒体文本图形图像声音动画视频(1)媒体1、指存储信息的实体:2、是指承载信息的载体:多媒体中的媒体是指如磁带、磁盘、光盘等。如文字、声音、图形、图像、动画、视频等。第2种含义知识回顾(2)多媒体的3大特征①集成性②交互性③实时性④数字化(3)压缩技术分类无损压缩:借助压缩软件完成。(WinRAR、Winzip)有损压缩:采用不同的扩展名文件实现数据压缩(4)数据压缩标准音乐压缩标准是:MP3静态图像压缩标准是JPEG;动态图像(视频)标准是MPEGVCD采用MPEG-1标准,数字电视、DVD标准MPEG-2标准可视电话和电视会议的标准是P*64;(5)多媒体计算机5个基本部件:④音箱或耳机①个人计算机(PC)②光盘驱动器③声卡(必备)⑤多媒体功能的操作系统(6)输入/输出硬件设备1.扫描仪2.摄像头3.数码相机4.数码摄像机5.话筒6.耳机7.音箱8.绘图仪9.打印机10.键盘11.显示器12.麦克风输入信息设备:____________________输出信息设备:____________________1234567891011121、空间冗余3.视觉冗余4.时间冗余一、数据冗余分类2.结构冗余冗余表示重复或多余规则物体和规则背景的表面物理特性具有相关性从大域上看存在着非常强的纹理结构对图像的任何变化,并不是都能感知的时间冗余是序列图像(电视图像、动画)和连续语音数据中所经常包含的冗余。2.结构冗余1、空间冗余4.时间冗余第二节多媒体软件及作品设计完成制作一个自己满意的作品,需要利用哪些软件,又如何设计制作呢?二、常用的多媒体软件1、多媒体操作系统2、数据采集和编辑软件3、创作和集成软件①处理声音:②处理图像:③处理二维动画:④处理三维动画:⑤处理视频:附件中的录音机GoldwaveCooledit画图软件ACDSeePSFireWorksFreehandFlash3DSMAXcool3D会声会影PremiereVisualBasicPowerPointflashAuthorware①以页为基础的创作工具:②以图标和流程图为基础:③以时间为基础:④以程序语言为基础:ToolBookPowerPointAuthorwareIconAuthorDirectorFlashVisualBasicVisualC++超级解霸IconAuthorToolBookVisualC++Director方正奥思等(A)只有一个声道(B)时间长度约为1:52.634(C)采样频率为44.1kHz(D)属于WAVE格式从图中可以看出该音频文件()当前歌曲总时间选取部分时间歌曲属性左声道右声道修改前歌曲总时间左声道中亮的部分为选中状态暗的部分为没有选中状态layer3表示MP3c容量:224kb三、多媒体作品设计多媒体作品设计需求分析规划设计脚本编写应用需求分析创作需求分析结构设计模块设计社会需求用户情况作品效益主题思想结构类型作品内容发布方式软硬件需求组成部分工作流程主要界面主界面分模块设计(用文字描述制作过程)脚本大纲文字脚本制作脚本查看怎样利用多媒体工具,制作一个自己满意的作品呢?1、作品设计分三步骤:需求分析规划设计脚本编写主交互界面进入?YN片头播放开始N退出?片尾播放结束消防法规火灾危害消防器械火场自救知识问答帮助结构设计模块设计Y模块1模块2模块3模块4模块5模块6返回四、多媒体作品的合成①需求分析②规划设计③脚本编写④收集素材①收集素材、②规划设计、③打包发布④需求分析、⑤系统集成、⑥系统测试、⑦脚本编写、⑤系统集成⑥系统测试⑦打包发布作品的合成正确步骤:设计阶段制作阶段完成阶段