第 2 讲 工具的使用 1 、 flash 的源文件格式是
导出影片格式是
2 、修改文档的快捷键是
3 、播放 / 停止影片的快捷键是
4 、测试影片的快捷键是
5 、 Flash 动画设计的三大基本功能是
上节课知识点回顾 视图工具的使用选择工具的使用任意变形工具的使用绘图工具的使用颜色工具的使用文本工具的使用本节课主要内容 任务一、视图工具的使用1 、缩放工具 (M,Z) 按 Alt 切换
2 、手形工具( H ) 任务二、选择工具的使用1 、选择工具 (V) 可用于选择对象,对对象的变形及切割
2 、套索工具( L ) 用来圈选图形对象
任务三、任意变形工具的使用快捷键: Q用于对象的变形操作
1 、圆形工具( O ) 按住 Shift 键,可画正圆
2 、矩形工具( R ) 包含了多角星形工具
3 、钢笔工具( P ) 用于绘制贝塞尔曲线,也称贝塞尔曲线工具
4 、超选工具( A ) 主要用来选取节点
任务四、绘图工具的使用 5 、 :铅笔工具( Y )和笔刷工具( B ),铅笔工具,可绘制自由线段;笔刷工具,可用填充色(包括渐变色)绘制线段
6 、 :线条工具( N ),按住 Shift 键,可画出笔直的直线
1 、 :墨水瓶工具( S ),用来改变矢量对象的线型的颜色及其样式
2 、 :油漆桶工具( K ),修改矢量对象的填充
3 、 :滴管工具( I ),作用是载入目标矢量对象的线型或填充样式
4 、 :填充变形工具( F ),用来调节对象的填充颜色和填充方向
任务五、填色工具的使用 1 、多个矢量图形的编辑 矢量图形由于会发生重叠切割或融合的现象,因此完成一个图形对象的编辑后,可将其群组( Ctrl+G)
取消组合: Ctrl+Shift+G
任务六、图形的基本处理 2 、对象的对齐与分布 窗口 / 对齐( Ctrl+K)3 、图形的绘制及控