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坦克世界地图走位解析VIP免费

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坦克世界地图走位解析钢铁长城1. 整体分为了 A、B、C、D 共 4 条线路2. 只有 A线和 B 线可形成相互支援, 开局直接抢 C线和 D线属于“然并软”,让你开局就直接攻到基地占家也没用,因为占基地的位置完全不防炮很多人还是理解不了,那我换个说法。出生点改为其中一方分在“白色区域”,另一方可选择占领B2的基地或 K9的基地任意一个,试试看能否占领。为什么都理解不了, 没有 B 区就拿不稳 C区,没有 A区和 LT 区 就拿不稳 B区,环环相扣这么简单的道理?A B 可形成火力支援CD挨炸,并且兵力分散无法相互支援B 进攻 C有地形优势,并且能得到火炮支援最佳开局走位: A+B 两个反斜坡防炮位都不用下山的,只要LT 区域不清,外场从头亮到尾只能说到这个样子了,其它自己去理解LT 区域,可控制视野范围非常大,利用反斜坡能轻易防炮,此处还是上方 B9 防御失败后的二次构防区域SPG应移动多变,只要SPG还存活,即便基地被对方占领,也能炸掉,因为此图占领基地时完全不防炮。(右上 B9 或左下 K1,队友至少控制一个区域)带圈的为右下出生走位TD *号的位置非常关键第一是防止中间水路对方偷袭我上方队友第二是可以直接攻击“找死”区域的敌方目标SPG *号位置:能炸“找死”区域倒日被点亮目标,还能支援A7位置“找死”区域没有主力部队的进攻价值,属防守区域普罗霍夫卡此图争议不大,控制铁路者得天下主攻 12 线,是小学森打法、易守、难攻。紫色圈及其轨迹线,是开局最重要的点亮对方上山坦克的行经路线。LT*号、MT* 号区域若开局控制得当,能把对方压到根本上不了山。红色圈是下方出点的两个BUG眼位,能山坡上的敌人亮得痛不欲生。0 线山坡上的 HT.没事别探头试图点亮敌人,那是LT、MT干的活,保存血量进攻时才能一口气冲到底、锡城解析分为上方出生,和下方出生两张图,讲了些游戏时的细节,总的来说上方出生优势较大。开局万不得以的情况下, LT 和 MT是不用拐进紫色区域停留的。必须卡到前面火车旁的房子旁,这样能控制住123 线,尤其是当对面 3 门以上火炮时,战局瞬间变成了15 打 12 如示意图, LT、MT应循序渐进,利用路上的汽车、油罐等道具,避免对面火炮的HE直射。0 线上山并不明智,上去慢,支援难,进攻难火炮数量越多, 123 线进攻价值越高TD本图作用:控线.控场.支援LT本图作用:突进、强亮下方出生劣势比较大,相对于上方出生来讲,打 123 线比较伤筋动骨。更没有上方出...

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