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毕业设计(论文)题目基于 flash 地策略类游戏研究与设计系 (院)计算机科学技术系专业软件技术班级学生姓名学号指导教师职称二〇一二年五月二十日基于 flash 地策略类游戏研究与设计摘要Flash 是美国地一家公司(MACROMEDIA公司)于1996 年 6 月推出地优秀网页动画设计软件, 在中国经历了9 年地发展时间 .曾经在中国风云一时,出现了FALSH 热.由于动漫也成为一种时尚地艺术,而且最直接简单地动画创作是就FLASH. 我认为它可以自成体系,有它自己独特地表现方法.手段和流通方式及“闪客 ”生活 .甚至我认为它是现代文明地一种符号,新新艺术创作方式,是一种流行于网络地网络文化.电脑替代了传统地笔墨,移动地图象和声音同样表达 了 动 画 艺 术 家 地 情 感 , 所 以 我 把FLASH作 为 独 立 地 动 画 来 谈 . 我这种论述不论对与错,但是他始终代表了我对FLASH 认识地观点和理解.今天让我们共同来探讨 FLASH ,我地观点是FLASH 不可否认已经成为了一种新地艺术表现形式,作为新地事物它地应用非常广泛,主要用于网络,FLASH网站片头,FLASH演示动画,FLASH网站,FLASH 商业广本设计通过 ...技术,设计并实现了一个具有...功能, ...特点 ...优势地策略类游戏,能够......具有 ...;论文通过 ....阐述了游戏设计地........通过测试证明,本设计能够较好地......具有较好地实用价值,达到了预期目标.关键词: FLASH ;游戏;策略类;目录第一章 绪论 .................................................................................................................................................... 21.1 FLASH 软件简介 .................................................................................................................................... 21.2 FLASH 地特点 ........................................................................................................................................ 21.3 FLASH 游戏 ............................................................................................................................................ 31.4 FLASH 游戏地发展方向........................................................................................................................ 3第...

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