高手做出的东西看起来没有什么区别,那么是什么让他们没有成为绝对的高手呢
很多人学习ug,特别是对初学者,他不知道什么叫图层,可能知道,但不知道有什么用
他们也不知道什么叫引用集,当然更不知道引用集有什么用了
但是他们觉得他们不用这些也能做出一个复杂的零件产品,也就自称为高手了
用一个行家的话来说,他们所做的操作可以称为"野蛮操作"
那么要怎么才能成为真正的高手呢
你需要好好学习一下以下的"UG NX 规范"资料,并加以实践,时间不长,你就会真正觉得你以前真的是"野蛮操作"
NX 三维建模规范(部分) 1 范围 本规范规定了采用NX软件进行产品设计时,在三维建模过程中所用的定义、三维建模的原则、三维建模的通用规定、文件管理、建模特征应用等要求
2 术语介绍 2
1 NX软件 又可简称为UG NX软件
特指 UGS 公司发布的NX5
0 及其以上版本的交互式的CAD/CAM软件系统
2 实体模型 显示三维物体的形式,是一种三维几何模型,它是由封闭空间体积的表面与边缘的集合组成,能清晰表示物体的外部形状与内部结构
与表面模型和线框模型相区别
3 几何相关 指在同一环境下两个几何体间的关联特性
4 主模型 在产品生命周期(如设计、分析、制造和产品支持)中,协调全局、指导并保证数据共享和数据全局一致性的、统一的数字化几何模型
本规范中体现为唯一以电子介质存在的NX零件三维模型数据
5 部件文件 NX软件生成的模型(包括零件或组件)文件,有时也直接指零组件本身
6 种子部件 有时又称模板文件,指按相关标准规定,预先设定好环境(如图层、属性等)的空白 NX部件文件
7 零件簇 已经设计的具有类似几何形状(如直线、圆和椭圆),但物理尺寸不同(如长、宽、高和角度等)的零件集合
在NX中,先创建一个模板部件文件后,再用建模应用中的“零件簇