Quicksilver 渲染器 最近,众多开发都围绕使用GPU 来加速产品的渲染(逼真级或非逼真级)
目前,一般有两种方法来使用GPU 加速渲染,一种方法就是利用GPU 的能力来处理三角面、灯光和像素着色技术,通常被用在游戏、DirectX 和 OpenGL 上
在3ds Max和 3ds Max Design 2011中,你可以访问新的Quicksilver 渲染器来利用这项技术
另外一项技术就是使用GPU 去计算灯光如何与物质交互以及通过追踪场景中的光子路径来创建图像
在这项技术中,GPU 将扮演一个超级计算机的角色来处理场景并传递逼真的结果
3ds Max 和 3ds Max Design 2011 的订阅用户现在能够下载最新的iray 渲染器就是利用了这项技术
另外,还有很多的第三方正在追求GPU 加速技术
例如,Chaos Group 最近已经推出了基于GPU 渲染的VrayRT,其实也是采用了一些和iray 相同的技巧
和常规VrayRT(基于CPU 渲染)不同的是,基于 GPU 渲染的VrayRT 能够充分利用你的GPU 而不是你的CPU
Iray 渲染解决方案 iray 渲染技术利用GPU 的大规模并行处理能力,实现了效果更加逼真的3D 图形效果、更具创意的设计以及更快速的决策过程,使逼真的图形也能实现互动效果
iray 技术可以让设计师利用与日常物理环境非常接近的材料和光线效果轻松、准确地进行模拟,加速了创意流程
由于其极高的可扩展性、互动性以及物理准确性,iray 技术让设计以及工程领域的专业人士能够制作出最高质量的最终帧输出效果,没有其它同类软件使用复杂的困扰
Quicksilver硬件渲染引擎 Max 新增的多线程渲染引擎,可以利用CPU 和 GPU 为绘图场景提供渲染加速,速度要比旧款引擎提升10 倍左右
以 3ds Max 的图形制作