图形渲染CPU重要还是显卡重要
3D渲染、三维建模速度和显卡有关吗
三维制图电脑配置
3D设计用什么显卡 本文结论:3D渲染最终主要靠CPU来完成,同时内存容量也要足够大
而 3D建模主要由图形显卡来完成
行业的一次革命
基于 GPU的渲染技术解析 Quicksilver渲染器 最近,众多开发都围绕使用 GPU来加速产品的渲染(逼真级或非逼真级)
目前,一般有两种方法来使用 GPU加速渲染,一种方法就是利用 GPU的能力来处理三角面、灯光和像素着色技术,通常被用在游戏、DirectX和 OpenGL上
在 3ds Max和 3ds Max Design 2011中,你可以访问新的 Quicksilver渲染器来利用这项技术
另外一项技术就是使用 GPU去计算灯光如何与物质交互以及通过追踪场景中的光子路径来创建图像
在这项技术中,GPU将扮演一个超级计算机的角色来处理场景并传递逼真的结果
3ds Max和3ds Max Design 2011的订阅用户现在能够下载最新的 iray渲染器就是利用了这项技术
另外,还有很多的第三方正在追求 GPU加速技术
例如,Chaos Group最近已经推出了基于 GPU渲染的 VrayRT,其实也是采用了一些和iray相同的技巧
和常规VrayRT(基于CPU渲染)不同的是,基于 GPU渲染的VrayRT能够充分利用你的GPU而不是你的CPU
Iray渲染解决方案 iray渲染技术利用GPU 的大规模并行处理能力,实现了效果更加逼真的3D图形效果、更具创意的设计以及更快速的决策过程,使逼真的图形也能实现互动效果
iray技术可以让设计师利用与日常物理环境非常接近的材料和光线效果轻松、准确地进行模拟,加速了创意流程
由于其极高的可扩展性、互动性以及物理准确性,iray技术让设计以及工程领域的专业人士能够制作出最高质量的最终帧输出效果,