Material 材 质 编 辑 器 仍 然 存 在 材 质 的 属 性 可 以 被 显 示 和 修 改
可 以 通过双击打开材 质 在材 质 编 辑 器
材 质 编 辑 器 ,通道显 示 在 左边,而不是在 属 性 管理器 Basic 选项卡中显 示
否则两个管理器 的 功能是相同的
材 质 编 辑 器 使您能够编 辑 你的 场景中使用的 材 质 的 属 性
打开材 质 编 辑 器 ,双击缩略图
材 质 编 辑 器 分为窗格
一个预览的 材 料显 示 在 左上角
也有许多页的 参数,设置被 混合来表现材 质
你会发现这些参数的 列表页,被 称为通道在 左边对话框的一部分(或在 属 性 管理器 的 基本选项卡)
大部分的 时间你不需要使用所有的 通道
使用选择框旁边的 通道名称,选择哪些渠道(即属 性 )被 材 质 所使用
访问参数页面,单击所需的 通道的 名称或在 相应的 选项卡
每个页面以 类似的 方式操作,控制元素在 同一个地方
属 性 以 及它们控制的 属 性 : Color 表层颜色 Diffusion 不规则表面的 颜色(颜色通道被 照明和 变暗的 作品) Luminance 发光颜色(独立于灯光的 颜色) Transparency 透明 (包括折射指数) Reflection 反射其他物体的 能力 Environment 环境反射 (模拟反射) Fog 雾 效 果 Bump 表 面 上 虚 拟 的 凹 凸 Normal 模 拟 真 实 的 不 规 则 性 虚 拟 表 面
Alpha 局部结构不 可见 Specular 高光 Specular Color 高光颜色 Glow 对象的 光环 Displacement 表 面 的 真 实 凹 凸 Editor 材质在视图的 显示 Illumination 全局光,聚焦,照明模 式 Assignm