电脑桌面
添加小米粒文库到电脑桌面
安装后可以在桌面快捷访问

1.C4D材质全解VIP免费

1.C4D材质全解_第1页
1.C4D材质全解_第2页
1.C4D材质全解_第3页
Material 材 质 编 辑 器 仍 然 存 在 材 质 的 属 性 可 以 被 显 示 和 修 改 。可 以 通过双击打开材 质 在材 质 编 辑 器 。材 质 编 辑 器 ,通道显 示 在 左边,而不是在 属 性 管理器 Basic 选项卡中显 示 。否则两个管理器 的 功能是相同的 。 材 质 编 辑 器 使您能够编 辑 你的 场景中使用的 材 质 的 属 性 。打开材 质 编 辑 器 ,双击缩略图。 材 质 编 辑 器 分为窗格。一个预览的 材 料显 示 在 左上角。也有许多页的 参数,设置被 混合来表现材 质 。你会发现这些参数的 列表页,被 称为通道在 左边对话框的一部分(或在 属 性 管理器 的 基本选项卡)。大部分的 时间你不需要使用所有的 通道。使用选择框旁边的 通道名称,选择哪些渠道(即属 性 )被 材 质 所使用。访问参数页面,单击所需的 通道的 名称或在 相应的 选项卡。每个页面以 类似的 方式操作,控制元素在 同一个地方。 属 性 以 及它们控制的 属 性 : Color 表层颜色 Diffusion 不规则表面的 颜色(颜色通道被 照明和 变暗的 作品) Luminance 发光颜色(独立于灯光的 颜色) Transparency 透明 (包括折射指数) Reflection 反射其他物体的 能力 Environment 环境反射 (模拟反射) Fog 雾 效 果 Bump 表 面 上 虚 拟 的 凹 凸 Normal 模 拟 真 实 的 不 规 则 性 虚 拟 表 面 。 Alpha 局部结构不 可见 Specular 高光 Specular Color 高光颜色 Glow 对象的 光环 Displacement 表 面 的 真 实 凹 凸 Editor 材质在视图的 显示 Illumination 全局光,聚焦,照明模 式 Assignment 使用材质的 物体的 列表 Tip 纹理(位图/着色器)可以很容易地在材质和通道之间复制,通过拖动预览图像到任何目标。 Material Preview 材 质 切 换 预 览 打 开 或 关 闭 ,点 击 预 览 旁 边 的 三 角 形 。 旋 转 预 览 ,向 右 拖 拽 或 Shift加 拖 拽 预 览 。 更 改 预 览 显 示 设 置 ,右 键 单 击 ,从 下 拉 菜 单 中 选 择 新 设 置 。 Tip : 请 注 意 ,并 不 是 所 有 的 参 数 的 变 化 必 然 会 影 响 材 质 的 预 览 (但 仍 然 影 响 渲 染 )。 这也 适 用 于 (未 渲 染 的 )...

1、当您付费下载文档后,您只拥有了使用权限,并不意味着购买了版权,文档只能用于自身使用,不得用于其他商业用途(如 [转卖]进行直接盈利或[编辑后售卖]进行间接盈利)。
2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。
3、如文档内容存在违规,或者侵犯商业秘密、侵犯著作权等,请点击“违规举报”。

碎片内容

确认删除?
VIP
微信客服
  • 扫码咨询
会员Q群
  • 会员专属群点击这里加入QQ群
客服邮箱
回到顶部