新Scratch(编程教案)精品 辅 导 计 划 第( )周 辅导内容:Scratch 移动的小猫 辅导过程: 1、 介绍scrather 软件,让学生scrather 软件主要功能和作用 2、 学生自己探索scrather 软件
3、 学生汇报scrather 软件探索结果 4、 展示任务:移动的小猫 5、 辅导完成移动的小猫所需要使用的命令
6、 7、 提交完成的作业
8、 拓展任务:让小猫有更多的功能
如下,并交作业提交上来
按p 键就跑 按J 就叫喵的声音, 按T 就跳起来 …… 辅导小结: 辅 导 计 划 第( )周 辅导内容:小猫走迷宫 辅导过程: A、初步掌握舞台背景的编辑与导入方法
B、了解迷宫游戏的基本原则
C、能够为自己的迷宫游戏制订规则
D、通过实践,了解并掌握自顶向下的编程思路
E、通过自己编写游戏,激发学生学习兴趣,感受成功喜悦
1、 老师展示任务:走迷宫 2、 学生讨论分析如何实现此任务 3、 任务分解: (1) 跟着鼠标跑的小猫 (2) 制作迷宫背景 (3) 显示过关 (4) 出界就重来 4、程序分析:如右图 辅导小结: 辅 导 计 划 第( )周 辅导内容:大鱼吃小鱼 辅导过程: 1、复习上节课的作品,并进行修正 2、学习新的命令 随机数 侦测到鼠标的距离 并利用这两条命令修改上节课的作业
3、展示任务 4、分析任务: (1) 让学生讨论角色的建构、选择
背景的设置和处理 (2) 每个角色程序的初步建构
(3) 自顶向下设计 5、 程序设计 大鱼: 小鱼(左) 辅导小结: 辅 导 计 划 第( )周 辅导内容:打蚊子 辅导过程: A、初步掌握分析一个程序的能力
B、通过实践,了解并掌握自顶向下的编程思路
C、学习广播命令,渗透程序消息机制
D、通过自己编写游戏,激发学生学习兴趣,感受成功喜悦
1、 老师提出任务