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碎片内容
门的创建(族的嵌套使用) 首先新建族类型 选择公制门 保存(ctrl+s) 设定工作平面 内部和外部可以任意选,这里选墙的中心线是拉伸的基准面
绘制门板 记得把锁锁上产生关联
1 是门板厚度 为门板添加材质参数 为门板添加厚度的类型参数便于用参数修改
为了使门板中心线 与墙的中心线对齐 添加把手 先去载入族 这里载入了十个拉手 然后到放置构件中去放置 对齐 为偏移量添加把手离地面高度的类型参数 添加把手里门框的距离参数 使把手的距离与门厚度关联,这里不能用注释添加参数的命令,因为把手是载入的族,需要修改它的内置参数
在这里产生关联
这里添加一个门把手类型,便于在载入的模型中切换
修改门板和把手的可见性使之在平面视图中不可见
绘制门在施工图中的表现形式
记得上锁产生关联
使之与圆弧对齐 使之与门宽产生关联,用注释 最后切换修改每个门把手类型的参数
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