一、旋钮的制作 1
打 开 Snap 锁 定模式(单 击状态栏 上 的 Snap 使 它打开
), 选 择 Cu rv e——Free form——interpola points 在 Right 视图中绘制如图所示的曲线
关闭 Snap,选中刚刚绘制的曲线,选 Edit——Point Editing——Control Points On,调整曲线头尾,效果如图所示
要注意的是:图中用红色圈起的那一小段要垂直,不然等一下旋转后会很难看
打开 Near 锁定模式,(单击状态栏上的 Osnap,选中其中的 Near 选项
Snap 锁定模式可打 开 可 不 打 开 , 只 要 自 己 定 位 方 便 就 行 , 图 中 是 打 开 的
) 选 择 Cu rv e——Point Object——Mu ltiple Points,在大约是曲线三分之一的地方建立一个点
(由于刚刚用了 Near锁定模式,所以点是建立在曲线上的,这非常重要,尤其是对于我们后面的工作,熟练掌握各种锁定方法对于建模时的定位是非常重要的
)试试不打开 Near 会如何
下面的步骤还能做吗
选择Edit——Split,先选中曲线,按下右键,再选中刚刚建立的点,按下右键
这样曲线就被分为前后两条曲线了
删除上一步建立的点
解除一切锁定,打开两条曲线的CV 点(第2 步是教的方法
)先向下移动前面那条曲线末端的CV 点,为方便调整,可以使用Edit——Point Editing——Insert Knot 和Remov e Knot 来增、删CV 点
调整后效果如图所示
打开End 锁定模式,选择Su rface——Rev olv e,选中前面那条曲线,按下右键,在曲线前面的末端定下开始点,在曲线后面的末端正下方定下结束点,(如图所示,两个点一定要在同一水平面上,在建立结束点是按下Shi