Scratch 创意编程教学计划 Scratch 创意编程教学计划 (2017—2018 学年) 一、教学目标: Scratch 是一款由麻省理工学院设计开发的一款面向少年的简易编程工具
它不仅易于孩子们使用,又能寓教于乐,让孩子们获得创作中的乐趣
Scratch能使学生体验算法思想,了解算法和程序设计在解决问题过程中的地位和作用;能从简单问题出发,设计解决问题的算法,并能初步使用一种程序设计语言编制程序实现算法解决问题
通过本学期的 scratch 的学习,我们希望: (1)提高学生的信息和媒体素养技能
通过建立 Scratch 项目,学生能够学习选择、创造、管理多种格式的媒体,包括文本、图片、动画以及视音频资料
学生将会获得创作媒体的经验,他们能通过分析周围的各种信息,提高洞察力和甄别力
(2)提高沟通技巧
当今社会对高效率沟通技巧的要求已经超过了对读写能力的要求
Scratch 在使用中要求学生必须能够挑选、处理、集成 大 量 的信息资料,才 能表 达 他们的创作意图
(3)批 判 性 思维 和系 统 思维
当学生学习 Scratch 时 ,能够处于一种批 判 性 思维 和系 统 思维 的状 态 中,为 了完 成 项目,学生必须注 意协 调 和控 制程序当中的各种造型 的相 互 作用,程序的交 互 作用能够带 给 学生建立程序基 本原 理的直 接 体验
(4)问题的识 别、提出及解决
Scratch 用一种非 常 有 意义 的设计理念 去 支 持 问题的发现和解决
学生在创建 Scratch 项目时 ,首 先 应 有 一个 初步的设想,然 后才 能设计如 何 通过 Scratch 的模 块 逐 步将其 实现
Scratch 被 设计得容 易修 改 ,能够动态 地改 变 每 片代 码 ,然 后 立即 看 到 结 果
通过这 个 过程,能够让学生在不断地提出、