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1 / 53 sratch 教案 教学内容 第1 课 百变造型 ——角色和造型 年 级 学 科 信 息 技 术 教 师 教学目标 1. 掌握启动/关闭/保存 scratch 程序的方法; 2. 认识 scratc 的工作界面; 3. 了解 scratch 中角色的含义; 4. 初步掌握绘制角色的方法; 5. 初步掌握利用功能模块实现造型切换的方法; 6. 激发程序设计的兴趣。 教学重点 1. 认识 scratch 界面; 2. 角色的理解与操作; 3. 绘制角色的方法。 教学难点 利用控制模块实现对角色造型的切换 教学准备 教师演示用课件 教学方法 讲授法,演练法,任务驱动 板 书 第一课 百变造型 一、 启动程序: 二、 设计造型: 三、 程序设计: 作业布置 1. 完成自己的造型设计,实现程序控制; 2. 保存文件并上交。 教学过程 教学环节 教师活动 学生活动 设计意图 课前准备 1. 上学期学习情况评价; 2. 本学期学习要求: 3. 本学期学习内容: Scratch 程序设计 识记 明确学习要求,保证学习质量 2 / 53 4 .考核要求: 打 字:1 5 字/分钟 2 0 分 平时作业:4 0 分 期末程序:4 0 分 导入 演示小游戏: http://w w w .4399.com/flash/45971_2.htm 同学们都喜欢上网玩游戏,这款游戏同学们肯定也玩过,这是一个可以变换造型的游戏,那今天我们就来试试,看自己能不能编写这样一个程序 观看,理解 游戏导入,引发兴趣。 分析任务 点击对象的某个部位,实现不同造型的切换。 要实现的功能: 1. 点击对象的不同部分; 2. 切换对应的造型; 3. 使用哪个工具来实现这个游戏? 思考 分析 由任务出发,培养编程思路。 新知识一 一、 认识scratch 工作界面: 主要由:标题栏、菜单栏、指令模块区、角色资料表、脚本区、工具栏、控制按钮、舞台、新建角色按钮及角色列表区等几部分组成。 识记 给出实现工具,认识程序界面 试一试 随便单击左面指令模块区的模块,看看小猫会如何变化? 动手尝试 鼓励尝试 动手尝试 (任务一) 请同学们设计一个变脸 的互 动小游戏,如图 1.2所 示。游戏要求:鼠 标点击角色,使其 变换不同的样子 ,另 外 ,每 个头 像 还 要求有 脸 型、眼 睛 、眉 毛 、鼻 子 和 嘴 。(演示实例 ) 明 确 任务要求 3 / 5 3 操作方法 1. 设计造型 动手操作 教师演示,帮助学生熟悉操作方法。 首先,鼠标指向角...

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