sratch 教案 教学内容 第1 课 百变造型 ——角色和造型 年 级 学 科 信 息 技 术 教 师 教学目标 1. 掌握启动/关闭/保存 scratch 程序的方法; 2. 认识 scratc 的工作界面; 3. 了解 scratch 中角色的含义; 4. 初步掌握绘制角色的方法; 5. 初步掌握利用功能模块实现造型切换的方法; 6. 激发程序设计的兴趣。 教学重点 1. 认识 scratch 界面; 2. 角色的理解与操作; 3. 绘制角色的方法。 教学难点 利用控制模块实现对角色造型的切换 教学准备 教师演示用课件 教学方法 讲授法,演练法,任务驱动 板 书 第一课 百变造型 一、 启动程序: 二、 设计造型: 三、 程序设计: 作业布置 1. 完成自己的造型设计,实现程序控制; 2. 保存文件并上交。 教学过程 教学环节 教师活动 学生活动 设计意图 课前准备 1. 上学期学习情况评价; 2. 本学期学习要求: 3. 本学期学习内容: Scratch 程序设计 4.考核要求: 打 字:15 字/分钟 20 分 平时作业:40 分 识记 明确学习要求,保证学习质量 期 末 程 序 : 40 分 导 入 演 示 小 游 戏 : 同 学 们 都 喜 欢 上 网 玩 游 戏 , 这 款 游 戏同 学 们 肯 定 也 玩 过 , 这 是 一 个 可 以 变换 造 型 的 游 戏 , 那 今 天 我 们 就 来 试试 , 看 自 己 能 不 能 编 写 这 样 一 个 程 序 观 看 ,理 解 游 戏 导入 , 引 发 兴趣 。 分 析 任 务 点 击 对 象 的 某 个 部 位 , 实 现 不 同 造 型 的 切 换 。 要 实 现 的 功 能 : 1. 点 击 对 象 的 不 同 部 分 ; 2. 切 换 对 应 的 造 型 ; 3. 使 用 哪 个 工 具 来 实 现 这 个 游 戏 ? 思 考 分 析 由 任 务出 发 , 培 养编 程 思 路 。 新 知 识 一 一 、 认 识 scratch 工 作 界 面 : 主 要 由 : 标 题 栏 、 菜 单 栏 、 指 令 模 块 区 、角 色 资 料 表 、 脚 本 区 、 工 具 栏 、 控 制 按 钮 、舞 台 、 新 建 角 色 按 钮 及 角 色 列 表 区 等 几部 分组成。 识 记 给出 实现 工 具 , 认识 程 序 界 面 试 一 试 随便单 击 左面 指 令 模 块 区 的...