实验后测试卷 (满分:100 分,90 分钟) 一、选择题(3 分每题) 1、 编程是(A) A 编程就是为解决某个问题而编写的程序,并得出结果; B 编程是编写语言; C 编程是规定计算机系统的一个特定动作; 2、 下列关于变量的说法错误的是(B) A 变量必须以字母或下划线打头; B 变量的长度必须大于 255 个字符; C 变量不能是程序的关键字; 3、 下列正确的是(A) A 用画图编辑器画一个你自己的新的造型; B 为一个新的角色选择一个造型 – 或导入一个完整的角色; C 来个令人惊喜的角色吧; 4、 属于动作模块中的是(C) A 等待 1 秒; B 鼠标的 X 坐标; C 碰到边缘就反弹; 5、 你能够从当前角色信息看不到(C) A 角色的名字; B 角色的 x-y 位置及方向; C 角色的造型; 6、 背景的设置方式不包括(A) A 直接点击舞台进行设置或更换; B 利用画板编辑器创建或编辑背景; C 点击右下方的舞台按钮进行背景设置; 7、 “在 1 到 10 之间随机选一个数”表示(B) A 除了 1 和 10 都不能选择其他数字; B 在 1、2、3… … 9、10 之间任意抽取其中一个数字; C 从 1 到 10 进行排列; 8、 界面分为左中右三个板块。其中位于中间的板块(A) A 可以进行舞台中对象的脚本,背景和声音设置; B 进行动作、声音等八大模块的选择; C 设计好的程序进行运行的位置; 9、 对角色 1 依次使用“移到 10 步”、“重复执行 10”“碰到边缘”、“移到鼠标指针”“说你好”构成程序(C) A 角色 1 移动 10 步移到鼠标的指针位置,重复执行 10 次碰到边缘; B 角色 1 重复10 次移到鼠标指针,碰到边缘移到 10 步; C 角色 1 重复执行 10 次移到 10 步,碰到边缘则移到鼠标处; 10、 造型的设计步骤为(A) A 选定角色—点击角色按钮—切换到造型区域—设计造型; B 选中舞台中的角色—设计造型; C 选中角色—点击新增角色中的绘制角色按钮—设计造型; 11、 表示(B) A 如果条件为假,执行部件的脚本模块; B 如果条件为真,执行部件的脚本模块; C 如果条件为真,重复执行部件的脚本模块; 12、 代表的程序是(B) A 点击绿旗开始—重复执行旋转 15 度移到鼠标指针,并使用图章工具留下痕迹; B 点击绿旗开始—旋转 15 度—移到鼠标位置—使用图章留下痕迹—重复执行以上动作; C 无法执行; 13、 ...