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[学习笔记]Sculptris 雕刻软件介绍及角色模型制作流程 (2010-07-27 23:33:35) 转载▼ 标签: sculptris 数码雕刻 拓扑 多边形 角色建模 分类: 学习笔记 无意中发现了这一款超好用的雕刻软件Scuptris,由于目前还处于开发阶段,个头小小只有 3.1M 左右,可是理念先进,手感超好,虽然功能比较单一,专注在数字模型的雕刻方面,但就这一方面来看,比起雕刻软件大哥大的 Zbrush 也不遑多让。 Scuptris 的 特 点 就 在 于 用 户 完 全 可 以 不 同 考 虑 拓 扑 结 构 , 像 捏 橡 皮 泥 一 样 随 意变 形 目 标 物 体 , 它 使 用 自 适 应 的 三 角 形 构 成 多 边 形 网 格 , 当 笔 刷 刷 出 细 节 部 分 的时 候 , Scuptris 会 自 动 将 刷 出 部 分 的 三 角 面 网 格 细 分 , 拉 长 模 型 的 时 候 , 网 格也 会 自 动 添 加 三 角 面 以 保 证 每 个 三 角 面 都 是 类 似 等 边 三 角 的 样 子 ,保 证 了 表 面 网格 的 均 匀 。 Sculptris 甚 至 还 提 供 了 一 个 减 少 细 分 的 笔 刷 , 用 来 将 密 集 的 三 角 面集 合 变 得 稀 疏 , 降 低 表 面 总 体 多 边 形 面 数 。 在 这 样 的 设 计 下 , 多 边 形 的 利 用 效 率得 到 了 极 大 的 提 高 。 在 实 际 操 作 中 , 这 种 方 式 带 来 的 感 觉 非 常 舒 服 , 要知道, 即便是Zbrush, 也 只能对模 型 进行整体 细 分 ,常 常 为了 一 点 点 细 节 的 表 现而将 模 型 细 分 到 数 百上千万的 多 边 形 , 造成 文件超大 , 且有可 能超过系统可 以 支持的 多 边 形 数 目 。 也 许Pixologic 也 意 识到 了 Sculptris 的 先进吧, 就 在 前两天, Pixologic 就 将 这 款软件的 作 者收入了 自 己的 开发团队, 软件也 挂上了 Pixologic 的 Banner, 也 许,我们在 Zbrush5 中 就 可 以 看到 整合 了Sculptris 的 雕刻流程方 案吧。 下 面 让我们来 看看Sculptris 究竟如何使 用 。 平心而论, Sculptris 的 功能不 多 , 界面 上连菜单栏都 没有, 只有几个 简简单单的 图标 , 都 是 些很基本的 功...

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