《 面向对象程序设计》 课程设计报告 题 目: 坦克大战软件设计与实现 院 (系): 信息科学与工程学院 专业班级: 计算机科学与技术 1 2 0 1 班 学生姓名: ** 学 号: *********** 指导教师: ** 20 14 年 12 月 29 日至 20 15 年 1 月 9 日 华 中科技大学武昌分校制 面 向 对 象 程 序 设 计 课程设计任务书 一 、设 计 (调查报告/论文)题目 坦克大战软件设计与实现 二、设 计 (调查报告/论文)主要内容 内容: 在这个游戏中使用Java GUI 中的AWT 包实现一个坦克大战游戏程序,具有游戏的主窗口,能够实现该游戏的基本功能包括坦克的四处移动,打击敌人,模拟爆炸,产生障碍,增加生命,存在地图障碍物等。 基本功能与要求: 1 游戏要有图形用户界面,界面能够反映游戏所有的细节。 2 界面中要有坦克,墙,树林,河流。 3 界面中要有一个“家”,“家”被攻击中则输了游戏。 4 坦克分两种,敌方和我方。 5 墙也分为两种,可以穿透的普通墙,不可以穿透的铁墙。 6 树和河流均只有一种,树林坦克可以通过。 7 坦克可以发射子弹,敌我方的子弹属性一样。 8 我方子弹可以杀死敌方坦克,敌方子弹也可以杀死我方坦克,但需要多枪子弹才可以杀死。 9 敌方之间不可以杀死对方。 10 子弹击中坦克要有爆炸,但击中墙不能爆炸。 11 我方可以吃血包增加生命。游戏可以暂停,重新开始,游戏帮助等功能。 三、原始资料 1.《面向对象程序设计课程设计》指导书 2. 耿祥义.JAVA 大学实用教程.北京:清华大学出版社,2009. 四 、要求的设计(调查/论文)成果 1.课程设计报告 2.课程设计软件 五、进程安排 布置任务,查找资料、需求分析 1 天 总体设计1 天 详细设计1.5 天 编制源程序实现 3.5 天 测试与修改 1 天 撰写课设报告2 天 六、主要参考资料 [1] 张广彬. Java 课程设计案例精编(第二版).北京:清华大学出版社, 2011. [2] 耿祥义. Java 课程设计(第二版).北京:清华大学出版社, 2008. [3] 耿祥义.JAVA 大学实用教程.北京:清华大学出版社,2009. [4] 邹林达.陈国君 Java2 程序设计基础.北京:清华大学出版社,2010. [5] 邹林达.Java2 程序设计基础实验指导.北京:清华大学,2010. 指 导 教 师 ( 签 名): 20 年 月 日 目录 1 需求与总体设计 ........................................