本篇收录了多位专家用户在制作专案以VRay 算图时避免算出闪烁动画的实战技巧
算出不闪烁的动画并不是只有Irradiacne map 的prepass+rendering 那样单纯而已,因为造成闪烁的原因并不只有不足的GI 所造成的光斑会让动画闪烁,阴影的采样以及模糊反射的材质采样不足,还有大量细节与不足的反锯齿也会影响
在新版的V-Ray 出现“不闪烁动画”的单一勾选选项之前,我们都还是得乖乖的手动调整相关参数: ) 以下是快速介绍通用法则,最佳解决方案的简介: FLICKERING BLOTCHES 闪烁的光斑 通常是不正确或不足采样的Irradiance map 所造成的,有三种状况会造成闪烁的光斑
1、状况一:场景中只有摄影机移动,这种状况最简单,用mu ltiframe incremental calcu lation的方法最棒,不会产生任何的闪烁,而且计算相当迅速; 2、状况二:单一物件,或是只在很小的区域移动,其余的物件静止不动(例如一辆车在大楼前面移动
这种状况跟状况一很类似,方法是你先隐藏移动的物件(例如那辆车) 然后做跟状况一一样的步骤,然后取消隐藏移动物件,使用3、3、状况三,每个frame GI 都不同,例如:天光移动,所以GI 也改变了
这种方法需要长时间的计算,我们会用“animation>prepass” 一格一格地计算GI 然后再用“animation>rendering”来进行每格的内差计算(“interpolation frames”) irradiance map 会载入(比方说每三个frame)然后平均之,这样的方法算图慢且消耗记忆体,但是可以得到最佳的效果
v ray _flicker_free_09 FLICKERING NOISE 闪烁的杂讯 以下原因会造成 v ray 闪烁的杂讯: 1、区域阴影(Area shadows)