本篇收录了多位专家用户在制作专案以VRay 算图时避免算出闪烁动画的实战技巧。算出不闪烁的动画并不是只有Irradiacne map 的prepass+rendering 那样单纯而已,因为造成闪烁的原因并不只有不足的GI 所造成的光斑会让动画闪烁,阴影的采样以及模糊反射的材质采样不足,还有大量细节与不足的反锯齿也会影响。在新版的V-Ray 出现“不闪烁动画”的单一勾选选项之前,我们都还是得乖乖的手动调整相关参数: ) 以下是快速介绍通用法则,最佳解决方案的简介: FLICKERING BLOTCHES 闪烁的光斑 通常是不正确或不足采样的Irradiance map 所造成的,有三种状况会造成闪烁的光斑。 1、状况一:场景中只有摄影机移动,这种状况最简单,用mu ltiframe incremental calcu lation的方法最棒,不会产生任何的闪烁,而且计算相当迅速; 2、状况二:单一物件,或是只在很小的区域移动,其余的物件静止不动(例如一辆车在大楼前面移动。这种状况跟状况一很类似,方法是你先隐藏移动的物件(例如那辆车) 然后做跟状况一一样的步骤,然后取消隐藏移动物件,使用3、3、状况三,每个frame GI 都不同,例如:天光移动,所以GI 也改变了。这种方法需要长时间的计算,我们会用“animation>prepass” 一格一格地计算GI 然后再用“animation>rendering”来进行每格的内差计算(“interpolation frames”) irradiance map 会载入(比方说每三个frame)然后平均之,这样的方法算图慢且消耗记忆体,但是可以得到最佳的效果。 v ray _flicker_free_09 FLICKERING NOISE 闪烁的杂讯 以下原因会造成 v ray 闪烁的杂讯: 1、区域阴影(Area shadows) 2、dome 的直接光(事实上跟区域阴影一样) 3、材质的glossiness 小于1 4、将primary bounces 设定为Brute force 5、反锯齿不足 6、Camera subdivision 当使用动态模糊或是景深 主要有两种方法能够修复闪烁的杂讯 1、将参数的subdivisions 设高 2、采用好的反锯齿选项,这种方式比较好,但需要更长的时间计算,因为会计算影像的每个像素,而不是整片区域计算(容易产生杂讯)。通常我会用adaptative dmc,min 1 max 6,color threshold=0.005(普通品质)至0.002(高品质) ,反锯齿用VrayLanczosfilter 可以减少其余的杂讯问题。 Ludvík Koutný: 我用VRay 算过 许 许 多 多 非 常复杂打 灯 的场 景, 一点 都 不会闪烁,设定其实非 常简 单 。一...