宋贝贝经济与管理学院20142107572015年10月8日腾讯案例分析技术创新专题1浙江师范大学经济与管理学院宋贝贝201421075701020304源起——发家史Synopsis江湖——“微创”
Greative
江湖——“山寨”
Imitation
展望——何去何从VistaCONTENT022浙江师范大学经济与管理学院宋贝贝201421075701源起——发家史SynopsisPARTONETX大事记2003年推出QQ游戏2004年跃居国内第一休闲游戏门户2010年登顶网游市场第一宝座2011年推出wechat2013年提出开放的腾讯TX在15年间做到市值比肩四大银行,在全球互联网公司中市值仅次于谷歌与亚马逊
1998年于深圳成立1999年推出QQ4浙江师范大学经济与管理学院宋贝贝2014210757数据解析腾讯发展历程QQ注册账户总数“QQ游戏”用户最高同时在线帐户数5浙江师范大学经济与管理学院宋贝贝2014210757腾讯的三大主营业务Tencent'CoreBusiness6浙江师范大学经济与管理学院宋贝贝2014210757腾讯业务的战略布局—产品体系ProductSystems7浙江师范大学经济与管理学院宋贝贝201421075702江湖——"微创"
Greative
PARTTWO9浙江师范大学经济与管理学院宋贝贝2014210757TX业务的战略布局—网络增值业务产业链IndustryChinaofInternetValueAddedServices10浙江师范大学经济与管理学院宋贝贝2014210757腾讯是如何一步步超越对手的QQ是如何打败ICQ的
QQ是如何打败聊天室的
QQTM是如何打败MSN的
QQ游戏是如何打败联众的
腾讯网游是如何打败盛大的
11浙江师范大学经济与管理学院宋贝贝2014210757微信的创新wechat微信生态