学生实验报告 目录 实验一 UML 建模基础及用例图
3 实验二 对象图及交互图
11 实验三 UML 类图
16 实验四 包图
20 实验五 状态图
25 实验六 活动图
30 实验七 时序图与协作图
34 实验一 UML 建模基础及用例图 [实 验 目 的 和 要 求 ] 1、 熟悉 UML 建模工具 Rational Rose 的基本菜单及操作
2、 掌握 UML 的可见性规则和构造型的作用
3、 掌握用例的概念;掌握 UML 用例图的组成及作用
4、 掌握用例与用例之间的各种关系
[实 验 内 容 和 步 骤 ] 1、 练习使用建模工具建立各种 UML 图形,并对图形进行相应编辑和修改
2、 认识各种 UML 关系及可见性符号,并用工具表示出来
UML 关系 表示方法 关联关系 依赖关系 泛化关系 实现关系 聚合关系 可见性 表示方法 公 有 ( Public) ““+” 私有 ( Private) “-” 受保护( Protected) “#” 包内公 有 ( Package) “~”
3 什么是用例,什么是场景
用例和场景之间的关系是怎样的
答:用例是外部可见的系统功能单元,这些功能由系统单元所提供,并通过一系列系统单元与一个或多个参与者之间交换的消息所表达
事件触发时的情景便形成了场景 4 用例图中有 哪些组成元素
在 UML 中是如何表示的
答:用例图包含 6 个元素,分别是:参与者、用例、关联关系、包含关系、扩展关系以及泛化关系
参与者用人形图标表示,用例图用椭圆形符号表示,连线表示它们之间的关系
5 用例与用例之间的包含关系、扩展关系