第一课:Lightscape 界面及工作流程 一,Lightscape简介 Lightscape 又名“渲染巨匠”,是当前建筑效果表现领域中最优秀、最专业、最权威的渲染软件之一
它拥有先进的光照系统,可以表现出真实生活中的灯光和阳光;方便的材质模板可以淋漓尽致地表现物体表面质感;动画和 VR(虚拟现实)等先进技术的引入让 Lightscape 成为同类产品中的强者
其对于光能分布独特的计算方法,也使它一直遥遥领先于其它产品,目前 Lightscape依然是完美的、无可超越的“渲染巨匠”
二, 把 3DS max模型导出 lightscape 3DS max 是由Au todesk公司旗下的Diskcreet 公司推出的三维造型和动画制作软件,而在 3ds max 软件处于 5
0 版本的时候,由于 Lightscape 被 Discreet 公司收为旗下的软件小组
所以 3ds max 5
x 本身就提供 Lightscape 的导出格式
1、 导出 Lightscape 准备文件:文件→输出 类型为:Lightscape Preparation File (*
LP ) , 选择合适的保存路径,并为文件定义一个文件名
输出前事项: 第一:物体的位置要放好,最好不要在 lightscape 移动
第二:灯光要放好位置 第三:材质要赋予给物体,最好有一个中文名 第四:摄像机要打好 三,Lightscape界面及一般操作(P) 显示坐标轴:显示→显示坐标轴 四,Lightscape准备文件 1、什么是准备文件: 用建模软件(如 3ds)输出的“*.LP”格式的文件为准备文件,用 Lighstscape打开准备文件可对模型进行各种操作,(如调整表面方向、定义材料、定义光源,添加或删除对象等) 标准 视图 摄 相 机 控着色 光能传递 四大面板 五,Lights