北京电影学院|动画学院 三维动画软件教学大纲 [Alias|Maya 制作] 文档课件 - 1 - 建模 第三节 卡通角色建模 教学目的 建立新项目 导入参考图 卡通角色建模 掌握smooth proxy 工具 整理文件 教学方式 自习 + 辅导 + 提问加深记忆 + 练习 在经过上几节课的学习,我们初步掌握了May a 的Po ly go n 建模的常用工具,现在我们要来制作一个完整的小项目——卡通角色。 卡通角色造型比较简洁,有利于把握大型,对于以后的高级人体建模有很大帮助。制作卡通角色,要把握该角色的特征,而不仅仅把他当做几何体对待。 一 准备工作 1 首先我们找到卡通角色正侧面图,仔细分析她的形体特征。 北京电影学院|动画学院 三维动画软件教学大纲 [Alias|Maya 制作] 文档课件 - 2 - 2.启动Maya,创建一个新的项目。 Fill>Project> New 3 保存文件 File>Save Scene As 或 Save Scene 4 设置参考图。 我们把两张参考图 Copy到 Sourceimages 目录下,这样在之后调用时比较方便找到路径。 在 Maya 中调入参考图有多种方法,现在我们用创建Poly平面并付材质方法调入。 建立一个Poly Plane,Width 和 Height 分别设置成正面参考图的象素比。Subdivsions 值都为 1。延 x轴旋转 90 度。 北京电影学院|动画学院 三维动画软件教学大纲 [Alias|Maya 制作] 文档课件 - 3 - 5 参考图平面 打开hy pershade,创建一个新的Lambert 材质球。双击材质球,打开属性编辑器,在 Color 通道里选择 File,打开正面参考图图像文件,然后将该材质付给平面。 同样方式创建侧参考图平面,调整位置。 6 层管理 生成一个新的层(lay er),选择两个平面,Add Selected Objects 加入到层中,方便显示和隐藏参考图。 北京电影学院|动画学院 三维动画软件教学大纲 [Alias|Maya 制作] 文档课件 - 4 - 二 卡通角色建模 ○Create 一个 poly Cu be, Su bdiv sions Width2, Height8。 ○调整点的位置,形成躯干。 ○现在我们挤出手臂。选择肩部的面挤出。 北京电影学院|动画学院 三维动画软件教学大纲 [Alias|Maya 制作] 文档课件 - 5 - ○继续挤出手臂和手掌。 ○挤出腿部。 北京电影学院|动画学院 三维动画软件教学大纲 [Alias|Maya 制作] 文档课件 - 6 - ○挤出鞋子。 ○挤出衣领。 ○挤出头部的第个面,为了更好的表现头部结构,我们在这个面上加一条...