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快速一次渲染多个 Maya文件,Maya批渲染命令行生成器,Batch Render Gen 插件 Maya批渲染插件 这个mel可以一次生成多项渲染任务的 Bat 批处理文件,大家 不需要记住一些常用的渲染参数,也不需要每次用键盘敲入或黏贴 渲染的文件和目录。更绝的是,如果多个文件中,某些渲染全局的 设置是一样的话,你只需要通过这个插件输入一次就可以了。 当然,还提供了一些很有用,但又比较少人用的功能,比如网络渲染 ;如果材质丢失,跳出渲染;自动关机。等等。 最后,关于这个mel的任何 bug,请来信告诉我,虽然我已经测试了 n次。 山 2# 发表于 2007-12-24 11:26 | 只看该作者 快速一次渲染多个Maya文件,Maya批渲染命令行生成器,Batch Render Gen 插件 平时,我们用Maya工作的时候,都习惯下班后,机器打开用来渲染,最常用的除了 muster外,就是 Maya 批处理渲染命令行了。Maya的渲染命令行就是使用Render命令,可以绕过 MAYA的界面,直接在 MS DOS下渲染图像,好处是充分利用系统的资源,而且结合 MS DOS的批处理文件 (Bat后缀文件),可以自动安排一系列的渲染任务,让电脑在下班的时候依次执行渲染任务。而且 Muster是针对计算机群开发的,而 Maya的 Render命令则对于个人电脑或者网络渲染同样有效,所以,Render命令的使用范围较广,好处也是显然易见的。这是其中一个用于 MS DOS下的批处理渲染命令行的例子: 回复 引用 评分 报告 使用道具 TOP 3# 发表于 2007-12-24 11:27 | 只看该作者 快速一次渲染多个 Maya文件,Maya批渲染命令行生成器,Batch Render Gen 插件 上面的批处理渲染命令行文件:test.bat,里面包含了三项渲染任务,解释一下各参数的含义。 render是 Maya在 MSDOS下的批处理命令 -fnc参数表示渲染出来图像名字的格式,比如是 testRend_001.####.tga,还是testRend_001.tga.####,就是各个名称元素的排列位置吧,后面数字 3 ,表示使用第三种图像名称格式,就是我们上面列举的第一种命名格式。 -rd 参数表示渲染出来的图片存放的位置,后面的路径就是存放的地方。 在命令的最后,要标明渲染的文件名和完整的路径,就是 F:/lightTool/scenes/testRend_001.mb 其余的,全部按照Maya渲染全局面板里面的设置。将上面的文本用文本编辑器生成,保存为bat后缀的文件,下班的时候双击这个文件,电脑就会帮你完成这三项渲染任务,如果在上面加上 shutdown –s,还...

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