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几何建模 1 几何体(Geometry )的类型 几何体类型与关系 2 几何建模方法 (1)从上至下(Top-dow n)方式 直接建立上级个体,则程序自动生成构成该个体的下级个体。用户可以不必考虑下级个体的细部情况直接生成所需的上级个体,所以比较方便。主要用于模型比较简单或建立基本形状时。 <例> 使用箱形图元(Primitiv e Box )建立描述地基的实体(Solid)时,将自动生成构成箱体的下级个体面(Face)、线组(Wire)、线(Edge)等。 (2)从下至上(Bottom-u p)方式 首先建立可以反映模型形状的适当的下级个体,以它为基础建立上级个体的方式。形状比较复杂难以直接建立上级个体时主要使用此方式。与从上至下的方式相比相对来说工作量较大,但是可以建立从上至下方式不能建立的复杂的形状。实际工程中大部分使用该方式。 <例> 建立实际地表面和地层面时,直接建立曲面比较困难,一般来说要先输入能表现曲面形状的顶点(Vertex )、线(Edge),然后将其连接建立曲面。 3 几何建模的一些例子 3.1 二维模型 A 用GTS直接建模 曲线工具条(2D直线 2D样条曲线 矩形 圆 2D隧道截面 交叉分割 检查重复输入 规则化) 捕捉工具条 几何工具条(移动 复制 调整大小) 曲面工具条 B 导入DXF文件建模 导入一个二维DXF可能会出现的情况: 导入后应注意事项: (1)在CAD中没有容许误差概念,而在GTS中有容许误差,尽量使用高版本的CAD作图 (2) 要进行交叉分割的命令 (3) 要进行重复检查 (4) 要进行规则化 (5) 进行修补操作 (6) 在CAD中把线框移至坐标原点 3.2 三维建模 A 用于分割用的曲面的生成 边界面、 NURBS面、平面 栅格面 顶点面 B 地形生成器(TGM) C 实体的操作 圆角 倒角 偏移 斜面 脱壳 局部扩展 并集 差集 交集 修剪 分割 嵌入实体 并集 差集、交集 修剪 分割 嵌入实体 D 一些问题 (1)曲面的缝合 (2 )短线、小面 (3 )分隔实体 当分隔用的曲面是B样条曲面时候,一般先优化误差,规则化,保证分隔曲面的质量。 实体分隔后出现空洞的时候,检查曲面的面积是不是大于要分隔的实体或用修补工具来修补实体。 (4) 修补 在处理一些由cad导入的线条生成的高级图元的时候,会出现一些问题。比如说实体并集等操作时会出现合并不了的状况。这是由于生成的图元存在缺陷的缘故!需要对图元进行一些修补的处理。

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