电脑桌面
添加小米粒文库到电脑桌面
安装后可以在桌面快捷访问

三维游戏动画设计和制作(一)课程教学大纲(4年制本科)

三维游戏动画设计和制作(一)课程教学大纲(4年制本科)_第1页
1/10
三维游戏动画设计和制作(一)课程教学大纲(4年制本科)_第2页
2/10
三维游戏动画设计和制作(一)课程教学大纲(4年制本科)_第3页
3/10
《三维游戏动画设计与制作(一)》课程教学大纲教学大纲撰写人:安志龙课程总体介绍:《三维游戏动画设计与制作》将全面讲解游戏中的动画技术与技巧,掌握动画原理,学习骨骼蒙皮绑定、学习常规角色动画,如:走跑跳、施法、死亡、攻击、待机等,学习多类型角色动画的制作技巧与流程,比如角色类、飞行类、怪物类、四足类等。《三维游戏动画设计与制作》是学生学习三维游戏动作表现技巧的重要课程。动画设计决定了游戏的动画质量,是游戏美术设计思想的直观表现,对整个游戏美术设计与制作起到了很重要的作用。掌握了游戏动画设计与制作,能够帮助学生更好的理解游戏美术设计专业,并为后续的三维游戏制作课程提供理论和思想上的支持。前修课程:三维游戏角色设计与制作学分及学时:15 学分,240 学时。一、教学目的:1.培养学生实际操作能力和艺术审美能力。2.通过三维动画制作训练,了解动画原理及运动规律,通过学习和分析,,掌握动画原理,学习骨骼蒙皮绑定、学习常规角色动画,如:走跑跳、施法、死亡、攻击、待机等,学习复杂类型角色动画的制作技巧与流程。4.学习物件动画的制作方法,辅导学生运用三维工具设计与制作游戏角色动画的要求和原理。5.初步具备根据策划方案设计制作的游戏动作动画的基本能力。二、教学方法及要求:理论教学与实务训练相结合,依据本课的性质及学生的实际情况,主要采取“启发一引导法”,以优秀典型设计实例为线索,充分运用多媒体等各种现代教学手段,采用欣赏,启发、归纳、联练习相结合的教学方法,在实例的引导下,调动学生的学习、训练的积极性和自觉性,多法并用,优化课堂教学,激发学生兴趣,提高教学效率。这样既培养了他们鉴赏、分析、创作的能力,又启发了学生的思维。着重培养学生的创造性思维及艺术表达、表现能力,以期确立专业的设计理念。三、教学内容:理论讲授:3dmax 软件使用及相关成功的游戏案例。实践环节:各种类型的游戏动画制作。课堂作业以及课堂辅导:作业:完成每周讲授课程内容作业,每人共 15 份作业教学重点和难点:1、各种类型角色的动画设计与制作学时分配表序号内容学时分配讲授指导实训(实习)小计1游戏运动规律及游戏动作体验448162无生命动画设计与制作4481633Dmax 中 cs 骨骼和 bone 的基础知识学习(考题 1)基础 CS+bone 角色蒙皮骨骼搭建448164普通角色绑定练习448165人马骑士骨架蒙皮 physipue 拆分骨骼骨架蒙皮 physipue448166表情肢体单真动作蒙...

1、当您付费下载文档后,您只拥有了使用权限,并不意味着购买了版权,文档只能用于自身使用,不得用于其他商业用途(如 [转卖]进行直接盈利或[编辑后售卖]进行间接盈利)。
2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。
3、如文档内容存在违规,或者侵犯商业秘密、侵犯著作权等,请点击“违规举报”。

碎片内容

三维游戏动画设计和制作(一)课程教学大纲(4年制本科)

确认删除?
VIP
微信客服
  • 扫码咨询
会员Q群
  • 会员专属群点击这里加入QQ群
客服邮箱
回到顶部