《三维游戏动画设计与制作(一)》课程教学大纲教学大纲撰写人:安志龙课程总体介绍:《三维游戏动画设计与制作》将全面讲解游戏中的动画技术与技巧,掌握动画原理,学习骨骼蒙皮绑定、学习常规角色动画,如:走跑跳、施法、死亡、攻击、待机等,学习多类型角色动画的制作技巧与流程,比如角色类、飞行类、怪物类、四足类等
《三维游戏动画设计与制作》是学生学习三维游戏动作表现技巧的重要课程
动画设计决定了游戏的动画质量,是游戏美术设计思想的直观表现,对整个游戏美术设计与制作起到了很重要的作用
掌握了游戏动画设计与制作,能够帮助学生更好的理解游戏美术设计专业,并为后续的三维游戏制作课程提供理论和思想上的支持
前修课程:三维游戏角色设计与制作学分及学时:15 学分,240 学时
一、教学目的:1
培养学生实际操作能力和艺术审美能力
通过三维动画制作训练,了解动画原理及运动规律,通过学习和分析,,掌握动画原理,学习骨骼蒙皮绑定、学习常规角色动画,如:走跑跳、施法、死亡、攻击、待机等,学习复杂类型角色动画的制作技巧与流程
学习物件动画的制作方法,辅导学生运用三维工具设计与制作游戏角色动画的要求和原理
初步具备根据策划方案设计制作的游戏动作动画的基本能力
二、教学方法及要求:理论教学与实务训练相结合,依据本课的性质及学生的实际情况,主要采取“启发一引导法”,以优秀典型设计实例为线索,充分运用多媒体等各种现代教学手段,采用欣赏,启发、归纳、联练习相结合的教学方法,在实例的引导下,调动学生的学习、训练的积极性和自觉性,多法并用,优化课堂教学,激发学生兴趣,提高教学效率
这样既培养了他们鉴赏、分析、创作的能力,又启发了学生的思维
着重培养学生的创造性思维及艺术表达、表现能力,以期确立专业的设计理念
三、教学内容:理论讲授:3dmax 软件使用及相关成功的游戏案例
实践环节:各种类型的游戏动画制作