1 中国网页游戏可行性研究报告2 目录第一部分网页游戏调查背景......................................... 41.1 网页游戏研究背景............................................................................................................ 41.2 网页游戏研究范畴 ........................................................................................................... 41.2.1 产品研究范畴 ......................................................................................................... 41.2.2 用户研究范畴 ......................................................................................................... 51.3 网页游戏研究名词定义 ................................................................................................... 6第二部分主要研究发现............................................. 8第三部分网页游戏市场环境分析.................................... 103.1 中国网页游戏用户规模.................................................................................................. 10 3.1.1 网页游戏分类概述 .......................................................................................... 10 3.1.2 总体网页游戏用户规模 .................................................................................... 10 3.2 分类型网页游戏用户规模............................................................................................. 10 第四部分网页游戏运营模式........................................ 124.1 运营模式分析.................................................................................................................. 12 4.1.1联合运营 .............................................................................................................. 12 4.1.2 独立运营模式 ..................................................................................................... 12 4.1.3 运营发展趋势 ..................................................................................................... 13 4.2 盈利模式分析....