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易模型MAYA场景类动画用模型制作规范与流程标准(高低精度)

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MAYA 场景类动画用模型 制作规范与流程标准(高低): 一 :模型级别分类: 参考效果: 主要场景 次要场景 精细制作 (约 50%比例) 正常制作 (约 50%比例) 1 . 主要场景(高精度): 主要场景(高精度)建模要求: 模型必须精细,需要表现出大量的模型细节,例如:建筑边缘的细 节和屋顶装饰的图案等。如下图: 特点:场景类动画主要模型(高精度)制作时需要制作大量的场景细节,并把细节具体化到模型。 造型结构比例准确,准确度在 9 0 %以上。 主要场景总面数不能超过 5 0 万个四边形面,总制作时间为 7 天左右。 . 2 .次要场景(低精度)建模要求:布线合理,强调整体性,不要求制作模型的细节,但是要注意模型的结构完整和摆放正确,用贴图来表现更多细节。如下图: 屋顶装饰的纹理与图案 建筑边缘的模型细节 特点:主要是强调整体性,需要用贴图表现更多的细节,而不是用模型表现。 造型结构比例准确,准确度在 8 0 %以上。次要场景总面数不能超过 5 0万个四边形面,制作时间为 7 天左右。 二:场景类动画模型的制作规范标准: 1 . 制作规范: 1 .1 制作中要把握住准确的外观结构,合理运用面数,在保证模型表现精度的前提下,使用更少的模型面数和材质贴图来达到更好的效果。 1 .2 把地面天空以及房屋的真实质感表现出来,还要加入房屋破损或做旧的部分,达到逼真的效果。如下图: 远处房屋摆放合理 用贴图表现的 房屋细节 2.制作标准: 2.1 制作软件:采用Autodesk Maya 2009。 2.2 制作单位:采用厘米(cm)作为单位。 2.3 操作标准:新工程开始时,需创建新的项目工程,文件统一 管理,其中 scenes 文件夹用来保存 mb 文件,sourceimages 是用 来存放贴图的文件夹。如下图: 房屋破损部分 做旧部分 2.4 命名规范: 1. Maya 文件命名为:任务编号名称。 例如:任务编号为abcd001,那么Maya 文件的名称为abcd001。 2. 模型组命名为: 任务编号+“_”+物体分类(英文或拼音名称)+序号(主级别物体编号)+“_”+序号(次级别物体编号)。 例如:编号为“abcd001”的任务让做一个人物,此人物的头部是由几个物体组成,如果要把这几个物体打成一个组,那组名就为:abcd001_human01_01;如果把整个人打成一个组,那么组名就为:abcd001_human01。 3.单个物体命名为: 新建工程 任务编号+“_”+物体分类(英文或拼音名称)+序号(主级别物体编号)+“_”+序号(...

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