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变身小说异界魔法

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下载后可任意编辑变身小说异界魔法[][字号][] 1 月 20 日,xxxx 腾讯数字文创节在成都落幕。自 2024 年10 月首届腾讯游戏嘉年华(TencentGamesCarnival)在上海进行至今,10 年间,TGC 实现了从游戏到腾讯数字文创(TencentGrandeCulture)的华丽变身。 自 2024 年起,每年 11 月左右,腾讯游戏嘉年华都会如期与玩家见面。同是 TGC,但含义的变化意味着它从一场面对腾讯游戏玩家、开发商及合作伙伴的年度游戏盛典,成为在“新文创”战略下的腾讯文化产业内容聚合、体验平台及长线文创品牌载体。 2024 年是 TGC 升级为腾讯数字文创的第一年。10 年间,腾讯不停地探究,走出了一条从追赶,到并驾齐驱,再到引领行业进展的不平凡道路。 第 1 页 共 7 页下载后可任意编辑 腾讯互娱自研市场部兼综合市场部总经理、腾讯电竞业务负责人侯淼表示,2024 年将整合腾讯旗下包括游戏、动漫、影视、电竞等多个新文创业务,不仅面对游戏、动漫 IP 粉丝,也面对社会大众与文创从业者,集中提供腾讯在数字文创领域的互动体验,让用户直观感受到以 IP 为核心的多元文创的魅力与欢乐。 从青涩到引领 2024 年,首届 TGC 在上海陆家嘴正大广场揭幕。彼时,TGC还仅被称为腾讯游戏嘉年华,其英文名称尚未确定。 那一年,腾讯游戏虽已崭露头角,但仍在“老大哥”盛大的光环之下。即使如此,腾讯一口气发布了《QQ 飞车》《地下城与勇士》《穿越火线》《寻仙》等多款游戏。 2024 年,国务院正式通过了《文化产业振兴规划》,第一次从国家层面上对文化产业进展进行部署。《规划》鼓舞进展第 2 页 共 7 页下载后可任意编辑新兴文化业态,并重点扶持具有民族特色的网络游戏等产品和服务的出口,支持动漫、网络游戏等文化产品进入国际市场。不久后,原文化部出台《关于加快文化产业进展的指导意见》,游戏业被视为进展重点行业之一。 借助政策东风,2024 年腾讯的游戏业务营收超越盛大,一跃成为行业第一。全球性金融危机的背景下,腾讯游戏实现爆发,同时也是中国文化产业萌发的缩影,凸显了文化产业的特别优势和特别功能。 从 2024 年到 2024 年,腾讯逐渐成长,并最终成为行业龙头。尤其值得注意的是,其在 2024 年提出“泛娱乐”战略,成为对腾讯乃至整个数字文创行业的重大引领。 从游戏到数字文创 2024 年,“泛娱乐”起初是腾讯的一个营销概念。但腾讯敏锐地发现,跨界的方式能够引起更多的关注和传播,于是...

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