第三章 显示文字和图片 从 本章开始,读者就要编写代码了
按照作者的原则——少一些理论,多一些实践,代码中可能会有跳跃的地方
但是请大家不要着急,随着学习的深入,你很快就会 了解其中的奥秘
不过在开始之前,我们还是要先来理顺一下思路,看看完成一个坦克大战游戏需要哪些工作:首先,我们需要一个基本的程序,这个程序能够在 Android上运行;这个程序要能够显示图形包括地图,主角和NPC等等;程序能够接受用户的输入,控制主角移动;程序要能够控制 NPC和子弹的移动; 程序还能对各种事件做出判断,比如击中敌人,获得物品,胜利或者失败
现在我们就从基本程序开始,一步一步实现它
首先,让我们看一下刚刚生成的文件目录 在源文件目录下,只有 Main
java和R
java两个文件,刚刚被我们命名成Main
java的文件就是程序的入口文件
java是由插件来维护的资源定义文件,我们先不管它
java内容如下: package org
yexing
android
tank; import android
Activity; import android
Bundle; public class Main extends Activity { /** Called when the activity is first created
*/ @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super
onCreate(savedInstanceState); setContentView(R
layout
main); } } 很 幸运,Main
java的代码非常之少,而且还有一段注释,以致我们很容易知道函数onCreate的作用,需要解释的只是 setContent