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C4D透明材质渲染

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玩C4D— proe的透明材质渲染! w illshe:proe的透明材质渲染实在不尽人意! 来看看 C4D还不错,技术还不过关、 w illshe:昨天开始摆弄的!!这张 00:03:40 也渲了一下.不过提供的图片怎么不能引入 C4D 呢.一导进去就是黑的,不知怎么回事. w illshe:我试了下 w illshe:渲了两个,水平有限,只能这样了,高手指点 ,第二个格 w illshe:主要是材质和场景设置。玻璃材质的最大特点是:颜色几乎为无,高透明,高反射,镜射高光点小而亮,这几个特点表现出来就差不多。上第一张用了天空贴图,玻璃杯反射后看起来有点花。上第二张没有使用天空贴图,看起来比较干净,比较喜欢第二张。两张都使用了反光板。三盏灯,主灯负责照亮场景和生成阴影,辅灯从另一边照亮,背灯照亮杯子边缘。轮廓呵呵,我表达不清楚的,多调调。 下图:反光板也来!! w illshe:渲染设置中,消除锯齿,设为最佳。 看看人家做的效果,強麼時候能做到這樣就厲害了 w illshe:我调的一个,不太喜欢乱乱的条纹图案,还是素一点好 龙文 工程师:我也加反光板,可反光板总是不怎么亮.比WILLSHE差远。 无情的三井:继续努力 liao ju n x u an :也搞个看看!老大指教! kev in y y 又调一张。握把处的质感没有表现出。区域阴影的速度慢。 参数!一块反光板。三盏灯:一盏圆形聚光灯(亮度 25%),两个点光源(亮度 20%)。SKY(只用自发光,亮度 80% 效果要好点,哈哈第二张(有酒的)杯脚处圆浑的质感有了! k ev in y y 这里设置的,有几种可供选择,区域阴影的效果最好,但最慢,一般的是用的柔和,但对于玻璃杯使用柔和阴影的话,效果很假: k ev in y y 在 ALLY 的严厉批评下,我再调整了一下场景,请大家批评 liaojunxuan:KEVINYY 兄, ps 做了景深,倒影,对比度和亮度的调整 willshe:说明:1、前左侧和后右侧两块反光板。2、前左侧和后侧各一盏泛光灯,亮度各为 70%和50%。3、天空自发光 HDRI。 kevinyy :ps 做景深挺简单的,比起在C4D 里要容易调整。酒是 C4D 建模,一起渲染出来的。另外,杯子重新在C4D 里建模的,这样渲染出来的结构精度高一点。 liaojunxuan 本来是想调个香槟的效果,无奈功力不够!有空搞个冒泡泡的香槟酒材质。问下,你那杯酒明显分层了,为什么?我的酒是回破衣里取 obj 文件里的内杯壁轮廓做的.当我做的酒没完全贴合杯壁时,就会出现类似的显现!你的咋回事? 看看右上图,我没贴好的...

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