玩C4D— proe的透明材质渲染
w illshe:proe的透明材质渲染实在不尽人意
来看看 C4D还不错,技术还不过关、 w illshe:昨天开始摆弄的
这张 00:03:40 也渲了一下
不过提供的图片怎么不能引入 C4D 呢
一导进去就是黑的,不知怎么回事
w illshe:我试了下 w illshe:渲了两个,水平有限,只能这样了,高手指点 ,第二个格 w illshe:主要是材质和场景设置
玻璃材质的最大特点是:颜色几乎为无,高透明,高反射,镜射高光点小而亮,这几个特点表现出来就差不多
上第一张用了天空贴图,玻璃杯反射后看起来有点花
上第二张没有使用天空贴图,看起来比较干净,比较喜欢第二张
两张都使用了反光板
三盏灯,主灯负责照亮场景和生成阴影,辅灯从另一边照亮,背灯照亮杯子边缘
轮廓呵呵,我表达不清楚的,多调调
下图:反光板也来
w illshe:渲染设置中,消除锯齿,设为最佳
看看人家做的效果,強麼時候能做到這樣就厲害了 w illshe:我调的一个,不太喜欢乱乱的条纹图案,还是素一点好 龙文 工程师:我也加反光板,可反光板总是不怎么亮
比WILLSHE差远
无情的三井:继续努力 liao ju n x u an :也搞个看看
kev in y y 又调一张
握把处的质感没有表现出
区域阴影的速度慢
三盏灯:一盏圆形聚光灯(亮度 25%),两个点光源(亮度 20%)
SKY(只用自发光,亮度 80% 效果要好点,哈哈第二张(有酒的)杯脚处圆浑的质感有了
k ev in y y 这里设置的,有几种可供选择,区域阴影的效果最好,但最慢,一般的是用的柔和,但对于玻璃杯使用柔和阴影的话,效果很假: k ev in y y 在 ALLY 的严厉批评下,我再调整了一下场景,请大家批评 liaojunxuan:KEV