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flexsim常用函数

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Flexsim 常用函数的使用方法 基本建模函数和逻辑表达式 这里给出Flexsim 中常用命令的快捷参考。参见命令集可获取更多有关这些命令的详细信息。 实体参量 下列的命令和存取变量在 Flexsim 中被用作实体引用。 变量 current 和item • cu rrent - 变量 current 是当前资源实体的引用。通常可以是下拉菜单中的一个存取变量。 • Item - 变量 item 是某触发器或函数所涉及的临时实体引用。通常可以是下拉菜单中的一个存取变量。 引用命令 命令(参数列表) 说明 示例 first(node) 返回的是所传递的实体中排序第一的对象的引用 first(current) last(node) 返回的是所传递的实体中排序倒数第一的对象的引用 last(current) rank(node,ranknum) 返回的是所传递的实体中某给定排序的对象的引用 rank(current,3) inobject(object,portnum) 返回的是与所传递的实体的输入端口号相连的对象的引用 inobject(current,1) outobject(object,portnum) 返回的是与所传递的实体的输出端口号相连的对象的引用 outobject(current,1) centerobject(object,portnum) 返回的是与所传递的实体的中间端口号相连的对象的引用 centerobject(current,1) next(node) 返回的是所传递的实体中排序下一个对象的引用 next(item) 实体属性 命令(参数列表) 说明 getname( object ) 返回实体的名称 setname( object, name ) 设定实体的名称 getitemtype( object )0 返回实体中临时实体类型的值 setitemtype( object, num) 设定实体中临时实体类型的值 setcolor( object, red, green, blue ) 设定实体的颜色 colorred( object ) blue,green,white... 设定实体的颜色为红、蓝、绿、白等 setobjectshapeindex ( object , indexnum ) 设定实体的3D 形状 setobjecttextureindex ( object , indexnum ) 设定实体的3D 纹理 setobjectimageindex ( object , indexnum ) 设定实体的2D 纹理,通常只在平面视图中使用 实体空间属性 命令(参数列表) 说明 xloc( object ) yloc( object ) zloc( object ) 这些命令返回实体x、y、z轴向的位置 setloc( object, xnum, ynum, znum ) 此命令设定实体x、y、z轴向的位置 xsize( object ) ysize( object ) zsize( object ) 这些命令返回实体x、y、z轴向的尺寸大小 setsize( object, xnum, ynum, znum ) 此命令...

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