FLUENT 传热模拟参考资料整理 1、在 GAMBIT中显示的“check”主要通过哪几种来判断其网格的质量
及其在做网格时大致注意到哪些细节
判断网格质量的方面有: Area 单元面积,适用于2D 单元,较为基本的单元质量特征
Aspect Ratio 长宽比,不同的网格单元有不同的计算方法,等于1 是最好的单元,如正三角形,正四边形,正四面体,正六面体等;一般情况下不要超过 5:1
Diagonal Ratio 对角线之比,仅适用于四边形和六面体单元,默认是大于或等于1 的,该值越高,说明单元越不规则,最好等于1,也就是正四边形或正六面体
Edge Ratio 长边与最短边长度之比,大于或等于1,最好等于1,解释同上
EquiAngle Skew 通过单元夹角计算的歪斜度,在 0 到 1 之间,0 为质量最好,1 为质量最差
最好是要控制在 0 到 0
EquiSize Skew 通过单元大小计算的歪斜度,在 0 到 1 之间,0 为质量最好,1 为质量最差
2D质量好的单元该值最好在 0
1 以内,3D 单元在 0
MidAngle Skew 通过单元边中点连线夹角计算的歪斜度,仅适用于四边形和六面体单元,在 0到 1 之间,0 为质量最好,1 为质量最差
Size Change 相邻单元大小之比,仅适用于3D 单元,最好控制在 2 以内
Stretch 伸展度
通过单元的对角线长度与边长计算出来的,仅适用于四边形和六面体单元,在0 到 1 之间,0 为质量最好,1 为质量最差
Taper 锥度
仅适用于四边形和六面体单元,在 0 到 1 之间,0 为质量最好,1 为质量最差
Volume 单元体积,仅适用于3D 单元,划分网格时应避免出现负体积
Warpage 翘曲
仅适用于四边形和六面体单元,在 0 到 1 之间,0