下载后可任意编辑实验一一. 实验名称Ogre 部分仿真实验二. 实验过程或实验程序(增加的代码及代码注解)1.从 3Dmax8 中导出 mesh 并添加 mesh 到场景1.1 启动 3Dmax1.在安装有 3Dmax8 的计算机上,可以使用两种不同的方法来启动 3Dmax8: (1)在桌面上双击“3Dmax8”图标 (2)点击“开始”菜单,在“程序”中的选择“3Dmax8”2.观察 3Dmax8 主窗口的布局。3Dmax8 主要由若干元素组成:菜单栏、工具栏、以及停靠在右边的命令面板和底部的各种工具窗口。1.2 使用 3Dmax8 建模并导出 mesh1.2.1 导出 mesh 的步骤如下: 1.启动 3Dmax8 2.在停靠在右边的命令面板中,点击几何体按钮 3.选择标准几何体 4.在对象类型中选择对象(如:长方体),在“前”视口中,通过单击鼠标左键,创建出模型 5.在工具栏中单击“材质编辑器”按钮,通过上步操作,可开启“材质编辑器”对话框 6.在“材质编辑器”对话框中,点击漫反射旁方形按钮,进入到“材质/贴图浏览器” 7.在“材质/贴图浏览器”中选择位图,鼠标左键双击位图 8.弹出选择位图图像文件对话框,从本地电脑中选择一张图片 9.选择好图片,在材质编辑器对话框中,点击将材质指令给选定对象 10.点击菜单栏上的 oFusion 按钮,在弹出的菜单栏中选择 Export Scene 11.选择文件夹并输入文件名 qiu,点击保存,在弹出的对话框中勾选 Copy Textures,点击 Export 按钮,此时 mesh 文件已成功导出1.3 导出的 mesh 文件放入到指定位置 1.找到 mesh 文件,把 mesh 文件放到当前电脑的 OgreSDK 的 models 中,以我的电脑为例,OgerSDK 放在 C 盘中; 2.打开 C 盘,找到 OgreSDK,打开 OgreSDK,找到 media,打开 media 文件夹,找到 models,打开 models 文件夹,将 mesh 文件复制到此文件夹中; 3.将导出 mesh 文件附带的材质文件 qiu.material 放到 OgreSDK 的 scripts(C:\OgreSDK\media\materials\scripts)中;4. 将 导 出 mesn 文 件 时 同 时 导 出 的 图 片 放 到 OgreSDK 的 textures ( C:\OgreSDK\media\materials\textures)中。下载后可任意编辑1.4 mesh 文件导入到场景中1.4.1 mesh 文件导入到场景中步骤: 1.启动 vs2024 2.在“文件”菜单中选择“打开”,然后单击“项目/解决方案” 3.找到项目 MFCOgre1,选择 MFCOgre1.sln,点击打开按钮 4. 打 开MFCOgre1View.h , 创 ...