新 scratch 海底世界教案精品海底世界【教材分析】本课是自主设计的一课,在这节课中通过模拟展现真实的海底世界来达成目标,本课主要分为两块,第一块是完成鲨鱼吃小鱼,学生要能学会使用侦测命令,第二块是完成小鱼躲避鲨鱼,学生能利用按键来实现消失、瞬移等躲避功能
【学情分析】Scratch 是一个图形化的程序设计软件,它的命令简单明了,每个命令的作用一看就明白了
五年级的学生通过一阶段的学习,已经基本掌握了用 scratch 写程序的方法
程序设计并不是简单地知道一些命令,它的关键是用命令来解决各种各样的问题
本节课试图以海底世界为载体,通过分析海底世界中小鱼遇到鲨鱼时可能出现的情况,引导学生选择恰当的命令侦测、设置按键技能进行躲避等处理这些可能性,从而让学生学会用程序设计的思想来思考问题,并试着用程序设计的语言来实现自己的设想
【课前准备】用 scratch 制作的海底世界,发给学生海底世界半成品
【教学目标】1
进一步掌握条件语句如果……那么……的用法
学会使用侦测命令碰到……
学会使用控制命令当按下……键
【教学重点】侦测命令、当按下……键命令的使用【教学难点】学会用程序设计的思想去思考问题,并能用程序设计的语言实现自己的设想
教学过程教学环节师生活动设计意图自我介绍情景导欣赏海底世界入,引发学谈 话导师:很多同学都喜欢去海边玩,海边的景色非常美,而且海里面有各 生思考,揭入 ,创种各样漂亮的海洋生物在水里快乐的游来游去,海洋里大部分生物都示课题设情是友好的,但是也有一些生物是很凶猛的,这不,海洋里的霸主鲨鱼景:来了,它会干什么呢
主题:海底世界新授:、分析讨论,分解难点师:如何才能实现鲨鱼吃掉小鱼呢
组织学生讨论板书归纳:1、侦测模块:碰到……2、控制模块:如果……通 过 讨论、分析,分解难点
(二)探索尝试,解决问题师:布置任务一:试着让鲨鱼吃掉一条小