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《绘画游戏》教学设计

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精品文档---下载后可任意编辑美术二年级下册人美版第四课绘画游戏教学设计焦家村小学 梁元海教材分析:《绘画游戏》一课属于“造型·表现”领域。线条是最简单的而且学生最喜爱、最得心应手的语言,可以表现丰富的内心世界,符合二年级学生的心智和年龄。学生能随心所欲的用线条去漫游,自由的画线,有时候曲折迂回,有时候悠然荡漾、天马行空、一泻千里。本课就是通过游戏让学生了解线的变化,根据线条随意变幻产生的形状,进行填色和添画各种具象和抽象的形象。通过本课的教学可以激发学生学习美术的兴趣,培育学生的想象力和创新精神。同时,通过尝试新的绘画方法,让学生在教学活动中体验学习美术的乐趣。学情分析: 本课是以培育学生发散思维,激发学生绘画兴趣的一个学习内容,对于七、八岁左右的孩子来说,涂鸦是一件非常欢乐的事。他们的绘画是一种出于本能的制造性游戏,是非常主观化的。孩子们常常会无拘无束的涂抺出非常迷人的作品。孩子们的绘画心理进展现状与本课的设计达到高度的协调,因此,会激发起孩子们强烈的绘画热情。本课的绘画形式对于二年级学生来说,是陌生而又新奇的,学生的兴趣和好奇心非常浓郁,但首次接触绘画的情感表现力,对他们来说也是一种挑战。信任通过本课的学习,学生会在今后的绘画创作的表现力和艺术欣赏的理解力上都能得到飞跃性的提高。课程设计思路:本课的设计以感受—尝试—想象—表现为主线。首先通过对米罗作品的感受与分析,激发学生的绘画兴趣,然后让孩子们尝试用不同的线充分想象,制造形象编故事,接着再对画面进行想象和添画,最后总结出米罗作画的步骤。本节课通过艺术欣赏让学生感悟绘画与游戏的联系,培育了学生的创新精神。教学目标:精品文档---下载后可任意编辑知识与技能:了解绘画游戏的基本方法,能用随意,流畅的线条分割画面。过程与方法:启发学生用多种方法进行联想,会利用随意线条形成的图形进行想象和添画。 情感态度与价值观:激发学生学习美术的兴趣,体验美术活动的乐趣,培育学生丰富的想象力。教学重点、难点:重点:学会用随意线条形成的图形,想象添加具象或抽象的形象。难点:巧妙地利用随意形状进行添画,表现出画面的美感。教学方法:讲述法、启发法、演示法、教学过程:一、导入:提问导入法大家好,今日我们学习的是绘画游戏-向米罗学绘画,看到题目,大家一定要问了,米罗是谁呢二、今日老师就来给大家介绍一下,米罗是一百多年前的西班牙画家,是超现实主义...

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