我的教育教学微案例 从心理学角度看,“猜想” 是一项思维活动,是学生有方向的猜测和判断,包含了理性的思考和直觉的判断;从学生的学习过程来看,猜想应是学生有效学习的良好准备,它包含了学生从事新的学习或实践的知识准备、积极动机和良好情感。一说起“猜想” ,人们马上就会联想到著名的“歌德巴赫猜想” 。学生的学习过程,并非要出现像“歌德巴赫猜想” 那样著名的推断,但应具有知识的“再发现” 和“再创造”过程。培养学生的猜想意识,引导学生进行积极的猜想,正是培养学生进行知识再发现和再创造的良好开端。 一、教材分析 人教版《义务教育课程标准实验教科书· 数学》三年级上册 118~119页。 教材在学生学完了“可能性” 这一单元后,设计了这个以游戏形式探讨可能性大小的实践活动。通过本活动,可以使学生通过猜想、实验、验证的过程,巩固“组合” 的有关知识,探讨事件发生的可能性大小。通过与老师比赛的形式,还可以提高学生的动手实践能力和学习数学的兴趣。 教材以连环画的形式来展示活动的过程。从知识内容上看,整个活动分为以下三个层次: 1、组合(质疑) 教材通过让学生同时掷两个相同的骰子(六个面上分别写着数字 1~6),把两个朝上的数字相加,看和可能有哪些情况,这是一个“组合”问题。根据前面所学的“组合”知识,学生可以把两个数字相加的和的所有情况列出来。 2.事件的确定性与可能性。(实验) 在上面的所有“组合”中,最小的和是1+1=2,最大的和是6+6=12,所以,两个数的和是2,3,4,… ,12 都是可能发生的事件,但不可能是1 和13,这是一个确定事件。 3.可能性的大小。(验证) 虽然掷出的两个数的和可能是2,3,4,… ,12 中的任一个数,但发生的可能性大小是不同的。教材通过游戏的方式,让学生探索、比较掷出各种和的可能性大小,由于学生还不会求掷出每个和的确切“概率”,所以只是通过实验粗略地比较一下。 二、设计理念 本册是课程改革的实验教材,所以在教学设计上主要以培养学生的创新精神和实践能力为重点,以促进学生全面发展为目标,具体设计体现在: 第一步,教师和学生示范游戏。 首先,教师提出规则,学生猜想结果。可能掷出的结果共有11 个,教师选择了其中的5 个,而学生可选的有6 个,所以学生认为自己赢的可能性比老师大。这里,教材设置了一个悬念,为学生进行猜想提供了充分的空间。 接下来,开始游戏。通过对游戏结果的统计,学生...