精品文档---下载后可任意编辑我想大家能静下心来把这篇文章看完对下面的操作就会轻松很多了 SKETCHUP 初学者圣经 这是老外写的一篇初学者的指南,主要阐述了 SKETCHUP 的基本建模思路和原则及技巧,觉得很好,堪称圣经,我将它翻译过来,篇幅比较长,希望大家能够认真研读一下,虽说是初学者圣经,但里面的内容对于老手来说也堪称经典,同样可以读一读,里面有些内容需要读者由 SketchUp 的基本知识,大家可以再看本站 FLASH 教程的同时读一下这篇文章,我想收获会更大
这是我自己的一些经验
假如你对 SketchUp 还没有很多的了解和经验,那么试试根据下面说得去做,直到你得出了自己的经验和见解
我采纳下面这些方法,是因为它们适合我工作的习惯,其他人可能会有不同的适合自己的方法,假如你有更好的招数,拿出来和大家共享一下子吧
建模--步骤 首先,一条原则是我们应该尽量将模型量控制在最简单,最小
当然,假如你以建立细致入微的模型为乐趣的话,那么可以不必遵循这个原则
但是,假如你是用 SketchUp来养家活口,维持生计,那么过分细致的模型是没有必要的
你应该努力在完成工作的前提下,将模型建的尽量简单
一旦你不得不更改模型的时候,尤其是原来即将完成时,需要更改的话,越简单的模型越容易修改
假如你的模型根据一定的原则清楚的分成了组或组件,那么其实你就可以将任意组件保存成一个单独的文件,在需要改变组件的时候,只需要打开保存的那个文件,进行编辑并保存,然后在含有这个组件的模型中,重新调用就可以了,这样做不必受场景中其他东西的干扰,编辑速度也快
假如你边建模边推敲方案,那么就先建立一个大的体块,随着你设计的深化,逐渐将模型加入细节
你可以轻松的将一些粗糙的大体块替换为精致的模型,当然前提是你要有足够深化的设计
导入 CAD 文件将 CAD 文件导入 SketchUp,然后通过简