1 用户界面设计的基本原则 1
1 用户界面设计原则 基于本平台开发的应用软件应坚持图形用户界面(GU I)设计原则: 1、界面直观、对用户透明:用户接触软件后对界面上对应的功能一目了然、不需要太多培训就可以方便使用本应用系统
2、始终强调软件用户是所有处理的核心:用户界面应当由用户来控制应用如何工作、如何响应,而不是由开发者按自己的意愿把操作流程强加给用户
2 一般交互原则 AE 系统的应用软件的一般交互遵循以下原则: 1、一致性:菜单选择、数据显示以及其它功能都应使用一致的格式
2、提供有意义的反馈
3、执行有较大破坏性的动作前要求确认
4、在数据录入上允许取消大多数操作
5、减少在动作间必须记忆的信息数量
6、允许用户非恶意错误,系统应保护自己不受致命操作的破坏
7、按功能对动作分类,并按此排列屏幕布局,设计者应提高命令和动作组 织的内聚性
8、提供语境相关的帮助机制
3 信息显示原则 AE 系统的应用软件信息显示遵循以下原则: 1、只显示与当前用户语境环境有关的信息
2、不要用数据将用户包围,使用便于用户迅速吸取信息的方式表现信息
3、使用一致的标记、标准缩写和可预测的颜色,显示信息的含义应该非常 明确,用户不必再参考其它信息源
4、产生有意义的出错信息
5、使用缩进和文本来辅助理解
6、使用窗口分隔/控件分隔不同类型的信息
7、高效地使用显示器的显示空间
4 数据输入原则 AE系统的应用软件数据输入遵循以下原则: 1、尽量减少用户输入动作的数量; 2、维护信息显示和数据输入的一致性; 3、交互应该是灵活的,对键盘和鼠标输入的灵活性提供支持; 4、在当前动作的语境中使用不合适的命令不起作用; 5、让用户控制交互流,用户可以跳过不必要的动作、改变所需动作的顺序 (如果允许的话)以及在不退出系统的情况下从错误状态中恢