山寨数值策划之 我有我可以 Caicai, 素有小王子&神算子之称,曾经参与ST、FFO、梦三国的相关数值,现在在宠物熊熊和SNS 做有爱的数值设计,深入研究和反推过好多款游戏的数值设计
05 年刚进入公司的时候,懵懂的从前辈们口中得知游戏策划大致分什么文案策划、系统策划、数值策划,自以为学过点程序、数学也不赖,而且“数值策划”这几个字感觉忒有技术含量,偶就选择了在数值策划这道上 Farm 去了
几年数值设计经验下来自己最大的体会就是如图 苍蝇眼
(EXCEL 真看多了,看什么东西都有格子了…) 有幸组织让偶写篇自己对数值策划的了解,作为一个强调要有爱的游戏策划,明显要爆一些实用带又略些八卦到可称作数值宝典的料
之所以标题叫《山寨数值策划之我有我可以》,首先要提的是,“我有我可以”:任何人都能做好数值
其实…我的数值启蒙恩师 noice 自称高考数学才考了 60 分(150 分满),另外国的(国外称数值策划为数据平衡师)如 Tom cadwell(WAR 系列 和WOW 中专门做数据平衡) 等专家也不是什么数学高材生,并没有太高的技术门槛,反倒有些人有心理门槛(不过有些人就是看到表格和数字就烦)
花点时间去了解所设计数值的意图,然后就是细心点多演算各种可能出现的状况,数值设计并非难事
那么即便数学成绩并不好,也没有什么关系
曾有几个前辈很正经跟我说,学数值,研究《D&D 玩家手册》外加《D&D 城主守则》才是王道,我都看了一半没看完
并不是说此宝典不 NB,其实花时间看这个《D&D》,还倒不如花时间去多玩几款主流市面游戏
顶多就是看完D&D 之后,惊叹到:噢
原来 RPG 游戏那么多的设计都是出自于这宝典
有 P 用啊
因为,在国内想找人一起玩 D&D 可难了(据说公司里就 SLAM 曾经买过来玩过),那花时间去研究一个自己无法体验,然后又难以获得玩家反馈